ஜூலை 27, 2019 அன்று, ஃபோர்ட்நைட் தனது இரண்டாவது பிறந்த நாளை ஒரு பெரிய களியாட்டத்தை நடத்தியது, அதன் முதல் உலகக் கோப்பை என்று பொருத்தமாக அழைக்கப்பட்டது, மேலும் மில்லியன் கணக்கான டாலர்களை பரிசாக வழங்கியது (சில கணக்குகளால் million 30 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக). பாட்ஸ்கிரோவ், பா., நகரைச் சேர்ந்த 16 வயதான கைல் "புகா" கியர்ஸ்டோர்ஃப் 3 மில்லியன் டாலர்களை வென்றார் மற்றும் ஃபோர்ட்நைட்டின் முதல் உலகக் கோப்பை சாம்பியனான பெருமைமிக்க உரிமைகள்.
முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள்
- ஃபோர்ட்நைட் என்பது உலகெங்கிலும் மிகவும் பிரபலமான போர் ராயல் விளையாட்டு, மேலும் இது டெவலப்பர், எபிக் கேம்ஸ் இலவசமாக வழங்கினாலும் பெரும் வருவாயை ஈட்டுகிறது. ஃபோர்ட்நைட் "தனித்தன்மை" என்ற கருத்தை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் ஒரு சமூக கூறுடன் ஒரு சுவாரஸ்யமான (வேடிக்கையான) பயனர் அனுபவத்துடன் இணைக்கிறது அபரிமிதமான வெகுமதிகளை அறுவடை செய்ய வேண்டும். ஃபோர்ட்நைட்டின் எதிர்காலத் திட்டங்களில் ஸ்போர்ட்ஸ் துறையில் இறங்குவது, ஒரு சமூக மையத்தை விளையாட்டிலேயே இணைத்துக்கொள்வது மற்றும் சீன சந்தையின் மகத்தான, பயன்படுத்தப்படாத திறனைத் திறக்க ஸ்மார்ட்போன்களை வலியுறுத்துவது ஆகியவை அடங்கும்.
ஃபோர்ட்நைட், டிம் ஸ்வீனியால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் ஈபிஐசி கேம்ஸ் இன்க் மூலம் வெளியிடப்பட்டது, இது ஒரு அபோகாலிப்டிக், ஜாம்பி-பாதிக்கப்பட்ட உலகில் அமைக்கப்பட்ட இலவசமாக விளையாடக்கூடிய வீடியோ கேம் ஆகும். எந்த அளவிலும், இது மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றுள்ளது. இந்த வகை "ஷூட்டர்" கேம்களுடன் தொழில் ஏற்கனவே பழுத்திருப்பதால், விளையாட்டின் வடிவம் இடது களத்தில் சரியாக இல்லை, ஆனால் அது முடக்கிய வாய்ப்புகளுடன் பின்தங்கிய நிலையில் தொடங்கப்பட்டது. இலவசமாக விளையாடக்கூடிய வணிக மாதிரியில் வேறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் எல்லோரும் எந்த செலவும் இல்லாமல் ஒரு முழுமையான செயல்பாட்டு விளையாட்டை விளையாட முடியும்.
ஃபோர்ட்நைட், அதன் சகாக்களைப் போலல்லாமல், இலவசமாக வழங்கப்பட்டது, இது அதன் அதிர்ச்சியூட்டும், உடனடி, வெற்றியைத் தூண்டிய வினையூக்கியாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் 10 மாதங்களில், ஜூலை 2017 இல் வெளியானதிலிருந்து, ஃபோர்ட்நைட் 125 மில்லியன் வீரர்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் 1.2 பில்லியன் டாலர் வருவாய் ஈட்டியது. ஃபோர்ட்நைட் ஆப் ஏப்ரல் 1, 2018 அன்று ஐபோனில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது, ஆப்பிள் இன்க் (ஏஏபிஎல்) iOS இல் உள்ள வீரர்களிடமிருந்து ஒரு நாளைக்கு million 2 மில்லியனை ஈட்டியதாக கூறப்படுகிறது. தொடங்கப்பட்ட முதல் ஆண்டில் மற்ற விளையாட்டுகள் 1 பில்லியன் டாலர் சம்பாதித்திருந்தாலும், ஃபோர்ட்நைட் தங்கள் விளையாட்டை இலவசமாக வெளியிடுவதன் மூலம் இதைச் செய்தது.
முக்கியமான
தொடங்கப்பட்ட முதல் ஆண்டில் மற்ற விளையாட்டுகள் 1 பில்லியன் டாலர் சம்பாதித்திருந்தாலும், ஃபோர்ட்நைட் தங்கள் விளையாட்டை இலவசமாக வெளியிடுவதன் மூலம் இதைச் செய்தது.
கூடுதலாக, 2018 ஆம் ஆண்டில் மட்டும் இது 2.4 பில்லியன் டாலர் வருவாயைக் கொண்டு வந்துள்ளது என்று சூப்பர் டேட்டா ரிசர்ச் தெரிவித்துள்ளது. டெக் க்ரஞ்ச் படி, அக்டோபர் 2018 இல் billion 15 பில்லியன் மதிப்புடையதாகக் கூறப்பட்ட எபிக் கேம்ஸ், 2018 ஆம் ஆண்டில் 3 பில்லியன் டாலர் லாபம் ஈட்டியது. மார்ச் 2019 நிலவரப்படி, 250 மில்லியன் மக்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதாக தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
இது இலவசம் என்ற உண்மையைத் தவிர, ஃபோர்ட்நைட்டின் கவரும் அதன் எளிமையில் ஒரு வரைபடம் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு முறை உள்ளது, மேலும் சேர்த்தல் பயனர் அனுபவத்தை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக மாற்றும். மல்டிபிளேயர் ஷூட்டிங் கேம் தங்குவதற்கு இங்கே இருக்கிறதா அல்லது கேமிங் உலகை சிறிது நேரத்தில் கவர்ந்த ஒரு பிளிப் என்றாலும், ஒரு விஷயம் ஏராளமாக தெளிவாக உள்ளது Fort ஃபோர்ட்நைட் வெளியீட்டைத் தொடர்ந்து, கேமிங் தொழில், ஒட்டுமொத்தமாக, பதிலளிக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய மாதிரி, இல்லையெனில் ஸ்வீனியின் உருவாக்கத்தால் முழுமையாக ஆதிக்கம் செலுத்தும் அபாயத்தை இயக்கவும்.
வணிக மாதிரி
ஃபோர்ட்நைட் என்றால் என்ன?
ஃபோர்ட்நைட் என்பது பல இயங்குதள வீடியோ கேம் ஆகும், அதாவது சோனியின் (எஸ்.என்.இ) பி.எஸ் 4, மைக்ரோசாப்டின் (எம்.எஸ்.எஃப்.டி) எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் நிண்டெண்டோவின் (ஓ.டி.சி: என்டிடாய்) சுவிட்ச் உள்ளிட்ட கணினிகள், மொபைல் சாதனங்கள் அல்லது கன்சோல்களில் இதை இயக்கலாம். போர் ராயல் விளையாட்டு பயன்முறையில், 100 வீரர்கள் புயலால் பாதிக்கப்பட்ட தீவுக்குள் இறங்கி, தப்பிப்பிழைக்கிறார்கள், போராடுகிறார்கள், அல்லது சுருங்கி வரும் வரைபடத்தின் மூலம் தங்கள் வழியை உருவாக்குகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு டீனேஜர்கள், பிரபலங்கள் மற்றும் விளையாட்டு வீரர்களால் ஒரே மாதிரியாக விளையாடப்படுகிறது, பார்க்கப்படுகிறது, பேசப்படுகிறது, இது ஃபோர்ட்நைட் இலவசமாக விளையாடிய போதிலும் பணம் சம்பாதிக்க அனுமதிக்கும் மார்க்கெட்டிங் தசையாகும்.
ஆக்டிவேசன் பனிப்புயல் (ஏடிவிஐ) கால் ஆஃப் டூட்டி உரிமையாளர் உட்பட பல பிரபலமான படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள், கிராஃபிக் வன்முறையுடன் யதார்த்தத்தைப் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்கையில், ஃபோர்ட்நைட் காமிக் குறும்பு மற்றும் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய விசித்திரத்தை நோக்கிய அதன் விருப்பத்துடன் தன்னைத் தானே அமைத்துக் கொள்கிறது. வீரர்கள் "விக்டரி ராயல்" க்காக போட்டியிடுகிறார்கள் என்றாலும், ஒருவருக்கொருவர் அணிசேர்க்க அவர்களுக்கு விருப்பமும் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு ஆய்வாளர் கூறியது போல், ஃபோர்ட்நைட் “இதயத்தில் ஒரு சமூக அனுபவம், நண்பர்களை ஒன்றாக விளையாட ஊக்குவிக்கிறது.”
ஆனால் ஃபோர்ட்நைட் ரசிகர்கள் ஒன்றாக விளையாடுவது மட்டுமல்லாமல், அவர்களும் ஒன்றாகப் பார்க்கிறார்கள். மார்ச் 14 அன்று, ஃபோர்ட்நைட் விளையாட்டு ட்விச் டிவியில் ஒரே நேரத்தில் 630, 000 பார்வையாளர்களை இழுத்தது, போட்டி வீடியோ கேம் ஸ்ட்ரீம்களைப் பார்ப்பதற்கான அமேசானின் யூடியூப் போன்ற சேவையானது, முந்தைய சாதனையான 388, 000 ஐ சிதைத்தது. ஃபோர்ட்நைட் கிட்டத்தட்ட 30 மில்லியன் பார்வையாளர்களைக் குவித்துள்ளது, இது ஸ்ட்ரீமிங் சேவையின் ரன்னர்-அப், சீன இணைய நிறுவனமான டென்சென்ட் ஹோல்டிங்ஸுக்குச் சொந்தமான லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸை இரட்டிப்பாக்கியுள்ளது. (டென்சென்ட் ஹோல்டிங்ஸ் ஃபோர்ட்நைட்டின் தாய் நிறுவனமான காவிய விளையாட்டுகளில் 40% ஐ 2013 இல் வாங்கியது.)
4 2.4 பில்லியன்
200 மில்லியனுக்கும் அதிகமான வீரர்களின் பார்வையாளர்களிடமிருந்து 2018 ஆம் ஆண்டில் ஃபோர்ட்நைட் சேகரித்த சாதனை அளவு.
ஃபோர்ட்நைட் எவ்வாறு பணம் சம்பாதிக்கிறது?
2018 ஆம் ஆண்டின் இறுதிக்குள், ஃபோர்ட்நைட் கன்சோல்களில் அதிக வருமானம் ஈட்டிய வீடியோ கேம் ஆனது என்று நீல்சனின் ஒரு பிரிவும், கேமிங் சந்தை நுண்ணறிவின் முன்னணி வழங்குநருமான சூப்பர் டேட்டா ரிசர்ச் நடத்திய ஆய்வில் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், பெரும்பாலான கன்சோல் வெளியீடுகள் விளையாட்டின் கடினமான நகல் அல்லது டிஜிட்டல் பதிப்பை விற்பதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்கும்போது, ஃபோர்ட்நைட்டின் வருவாய் முற்றிலும் நுண் பரிமாற்றங்களிலிருந்து வருகிறது.
வீரர் வாங்க வேண்டிய "உடைகள்" மற்றும் "தோல்கள்" என்று அழைக்கப்படும் அந்த சேர்த்தல்களை விரும்பும் போது பணமாக்குதல் நிகழ்கிறது. காலாண்டு சந்தாவுக்கு $ 10 செலவாகும் "போர் பாஸ்" மற்றும் "வி-ரூபாய்கள்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தனித்துவமான அம்சத்துடன் இதை இணைக்கவும், மேலும் ஃபோர்ட்நைட்டை ஒரு நாள் நிகழ்வாக பல மில்லியன் டாலர்களாக செலுத்தும் பொருட்கள் உங்களிடம் உள்ளன. ஒருவர் தொடர்ந்து ஃபோர்ட்நைட்டை இலவசமாக விளையாட முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால், தவிர்க்க முடியாமல், பெரும்பான்மையான வீரர்கள் காவிய விளையாட்டுகளுக்கு அதிக அளவு வருவாயை ஈட்டும் துணை தயாரிப்புகளுக்கு பணம் செலுத்த நிர்பந்திக்கப்படுகிறார்கள்.
எனவே, அவர்களின் வெற்றியின் பின்னணியில் உள்ள ரகசியம் என்ன? தங்கள் தயாரிப்பைக் கொடுத்து பணம் சம்பாதிப்பது எப்படி? பதில், பின்னோக்கிப் பயன் கொண்டு, படைப்பாளிகள் "தனித்தன்மை" என்ற கருத்தை மேம்படுத்தி, ஒரு மகத்தான வெகுமதிகளை அறுவடை செய்ய ஒரு சமூகக் கூறுகளுடன் ஒரு சுவாரஸ்யமான (வேடிக்கையான) பயனர் அனுபவத்துடன் ஒன்றிணைக்க முடிந்தது.
போர் பாஸ், அனைத்து நோக்கங்களுக்கும் நோக்கங்களுக்கும், ஃபோர்ட்நைட்டின் வருவாயின் பெரும்பகுதியை உருவாக்குகிறது. காலாண்டு கட்டணத்திற்கு $ 10, வாங்கும் வீரருக்கு விளையாட்டின் கணினி புதுப்பிப்புகளுக்கான “பிரத்யேக” அணுகலை வழங்குகிறது, வரைபடத்தில் மாற்றங்கள் மற்றும் எழுத்து அம்சங்கள் போன்றவை, இலவச வீரருக்கு இருக்காது. கூடுதலாக, இது தனித்தனியாக வாங்குவதை விட மலிவான விலையில் ஒளியியல் மகிழ்வளிக்கும் சேர்த்தல்களை வாங்க வீரரை அனுமதிக்கிறது. இது புதியதல்ல. உண்மையில், இது ஒரு மளிகை கடை அட்டையை வாங்குவதற்கு மிகவும் ஒத்ததாகும், இது உறுப்பினர் அல்லாத விலையை விட குறைவான ஒரு உறுப்பினர் விலையில் ஒரு பொருளை வாங்க அனுமதிக்கிறது. மீண்டும், உறுப்பினர் என்ற கருத்து ஒருவர் “சிறப்பு” என்று உணரவைக்கும்.
ஃபோர்ட்நைட்டில், "வி-பக்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு நாணயத்தில் பணத்தை செலவழிக்க வீரர்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது, இது விளையாட்டில் கொள்முதல் செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம். “போனஸ் ஒப்பந்தங்கள்” விளையாட்டு-இன் நாணயத்தின் அதிக அளவு வாங்க வீரர்களை ஊக்குவித்தாலும், பரிமாற்ற வீதம் சுமார் ஒரு அமெரிக்க டாலர் முதல் 100 வி-பக்ஸ் வரை.
புகைப்படம்: எபிக் கேமின் ட்விட்டர் @ எபிக் கேம்ஸ் மரியாதை.
ஃபோர்ட்நைட்டின் வணிக மாதிரியின் திறவுகோல் என்னவென்றால், விளையாட்டில் அவர்களின் செயல்திறனை உண்மையில் பாதிக்கும் எதையும் வாங்க வீரர்கள் வி-பக்ஸைப் பயன்படுத்த முடியாது, இது கடந்த காலத்தில் பேரழிவு என்று நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. அதற்கு பதிலாக, நாணயமானது 200 முதல் 2, 000 வி-பக்ஸ் ($ 2 முதல் $ 20 வரை) வரையிலான ஒப்பனை தோல்கள், நடனங்கள் மற்றும் முன்பே வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டு முறைகள் வாங்க பயன்படுகிறது.
ஃபோர்ட்நைட் கடையில் உள்ள பல பாகங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நேர அடிப்படையில் கிடைக்கின்றன, இது மெய்நிகர் கடையிலிருந்து மறைவதற்கு முன்பு விரும்பத்தக்க பொருட்களை வாங்க வீரர்களைத் தூண்டுகிறது. "வருவாய் பக்கத்தில், உண்மையிலேயே தனித்துவமான ஒன்றைச் செய்யுங்கள், இது தனித்தன்மை பற்றிய ஒரு கருத்துடன் வருகிறது" என்று வெட்பஷ் செக்யூரிட்டிஸின் ஆய்வாளர் மைக்கேல் பாச்சர் கூறினார். "நீங்கள் ஒரு சிறுத்தை தோலில் மற்றொரு வீரரைக் கண்டால், கடைக்குச் சென்று அது இனி கிடைக்காது என்று பார்த்தால், 'சுடு, அடுத்த முறை நான் அதை நகர்த்த வேண்டும்' என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்."
புகைப்படம்: ஸ்கிரீன்ஷாட் செப்டம்பர் 27, 2018 அன்று எடுக்கப்பட்டது.
ஃபோர்ட்நைட்டின் சமூக அம்சம் அதன் நிதிகளுடன் வெட்டுகிறது. லென்டெடியூவின் 1, 000 ஃபோர்ட்நைட் பிளேயர்களைப் பற்றிய ஆய்வில், கிட்டத்தட்ட 69% பேர் விளையாட்டில் கொள்முதல் செய்தனர், சராசரியாக தலா 84.67 டாலர். அந்த வர்த்தகம் அனைத்தும் தொழில்துறையில் ஒரு பயனருக்கு வருவாயின் மிக உயர்ந்த விகிதங்கள் மற்றும் 50% க்கு வடக்கே இயக்க விளிம்புகள் என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது என்று ஆய்வாளர்கள் தெரிவிக்கின்றனர்.
ஃபோர்ட்நைட்டை இலவசமாக விளையாடுவது சிறிது நேரம் வேடிக்கையாக இருக்கும், ஆனால் பயனர் விளையாடுவதிலிருந்து எந்த சாதனை உணர்வும் விரைவாக குறைந்துவிடும் என்று ஒருவர் சந்தேகிக்கிறார். ஆனால் “உடைகள், ” “தோல்கள், ” “போர் பாஸ்கள்” மற்றும் “வி-பக்ஸ்” வாங்குவதன் மூலம் வீரர்கள் தங்கள் பயனர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறார்கள், இது அவர்களின் சாதனை உணர்வை அதிகரிப்பதாகத் தோன்றுகிறது மற்றும் தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு அவர்களைத் தூண்டுகிறது. அவர்கள் ஒரு போர் பாஸை வாங்கியதும், அது வழங்கும் “வெகுமதிகளை” வெளிப்படுத்தியதும், இலவச பதிப்பை இயக்குவதற்கு அவர்கள் வெறுக்கிறார்கள். “தனித்தன்மை” என்ற உளவியல் ஆர்வத்தைத் தவிர, அவற்றின் அவதாரத்திற்கான கூடுதல் உள்ளடக்கத்தைத் திறப்பதற்கான வாய்ப்பானது பயனருக்கு இன்பத்தைத் தருகிறது, மேலும் இதற்காக தொடர்ந்து பணம் செலுத்த அவர்கள் தயாராக இருக்கிறார்கள்.
புகைப்படம்: செப்டம்பர் 27, 2018 அன்று எடுக்கப்பட்ட ஸ்கிரீன் ஷாட்.
எதிர்கால திட்டங்கள்
இலவசமாக விளையாடுவது கேமிங் துறையை எவ்வாறு பாதித்தது?
மே மாதத்தில், ஃபோர்ட்நைட் வட கரோலினாவை தளமாகக் கொண்ட காவிய விளையாட்டுகளுக்காக 8 318 மில்லியன் வருவாய் ஈட்டியது, சூப்பர் டேட்டாவின் கூற்றுப்படி, எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸின் ஃபிஃபா 18 மற்றும் பனிப்புயல் ஆக்டிவேஷனின் கால் ஆஃப் டூட்டி: டபிள்யுடபிள்யுஐஐ ஆகியவற்றை வீழ்த்தி, பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் பிற விளையாட்டு வாங்குதல்களுக்கு கட்டணம் வசூலிக்கிறது. இருப்பினும், BTIG ஆய்வாளர் பிராண்டன் ரோஸின் கூற்றுப்படி, ஃபோர்ட்நைட் அதன் போட்டிக்கு பயனளிக்கும், ஏனெனில் இது புதிய வீரர்களை ஒரு வகையாக ஈர்த்தது, முன்பு அதன் முக்கிய பார்வையாளர்களைத் தாண்டி விரிவாக்க போராடியது.
"துப்பாக்கி சுடும் வகையிலுள்ள புதுமைக்கான இடம் தேவை" என்று ரோஸ் கூறினார், ஃபோர்ட்நைட்டின் கார்ட்டூனிஷ் பாணி விளையாட்டாளர்கள் அல்லாதவர்களிடமிருந்தும், சாதாரண விளையாட்டாளர்களிடமிருந்தும் ஒரு கோரிக்கை இருப்பதை நிரூபிக்கிறது. "கேமிங்கில் என்ன நடக்கிறது என்பதில் ஒரு பகுதியாக இருக்க விரும்பும் மக்கள் இருந்தனர், " என்று அவர் கூறினார், "நுழைவதற்கு தடைகள் அகற்றப்பட வேண்டும்." அப்படியிருந்தும், ஃபோர்ட்நைட் ஒரு தேசிய மற்றும் உலகளாவிய நிகழ்வாக மாறியது, டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் இன்க் (டி.டி.டபிள்யூ.ஓ), மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் இன்க் (ஈ.ஏ.) போன்ற தொழில்துறை தலைவர்கள் போட்டியின் வழியில் அதிகம் வழங்க முடியவில்லை.
சமீபத்தில், பனிப்புயல் ஆக்டிவேசன் அதன் புதிய வெளியீடான கால் ஆஃப் டூட்டி: பிளாக் ஒப்ஸ் 4 க்கான ஃபோர்ட்நைட் பாணி, பேட்டில் ராயல் விளையாட்டு பயன்முறையை உருவாக்குவதாக அறிவித்தது. வீடியோ கேம் ஏஜென்ட் ஃபோர்ட்நைட்டின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுவதாகத் தோன்றினாலும், அது கால் ஆஃப் டூட்டியில் பழக்கமான வணிக மாதிரியுடன் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறது $ 59.99 செலவாகும் மற்றும் விளையாட்டு வாங்குதல்களை வழங்கும். இது பல கேமிங் ஆய்வாளர்கள் விளையாட்டு பயன்முறையில் நேர்மறையான பதில்களை மதிப்பாய்வு செய்த பின்னர் ஆக்டிவேசன் பனிப்புயலை மேம்படுத்த வழிவகுத்தது.
இது என்னவென்றால், ஃபோர்ட்நைட்டின் வெற்றியை அதன் வணிக மாதிரியைக் காட்டிலும் அதன் புதுமையான விளையாட்டு முறைக்கு ஆய்வாளர் சமூகத்தில் பலர் காரணம் கூறுகிறார்கள். எனவே, ஃபோர்ட்நைட் தொடர்ந்து புதுமையாக இருக்கும் வரை அது தொடர்ந்து ஆதிக்கம் செலுத்த வேண்டும். படைப்பாற்றலின் தீப்பொறி அணிந்தால் என்ன ஆகும்? புதிய தோல்கள், புதிய நடனங்கள் மற்றும் புதிய அம்சங்களின் வெளியீடு ஃபோர்ட்நைட்டின் லாபத்தின் அடித்தளமாக இருக்கும் மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்களின் எதிர்பார்க்கப்பட்ட அளவிற்கு மொழிபெயர்க்கப்படாவிட்டால் என்ன செய்வது?
காவிய விளையாட்டுக்கள் அத்தகைய முடிவைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருப்பதாகத் தெரிகிறது மற்றும் ஃபோர்ட்நைட் அனுபவத்தை அதன் போட்டியை விட முன்னேற முயற்சிக்கும். விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருப்பதற்கான அடிக்கடி புதுப்பிப்புகளால், ஸ்போர்ட்ஸ் துறையில் நுழைவது, ஒரு சமூக மையத்தை விளையாட்டிலேயே இணைத்துக்கொள்வது குறித்து சிந்திப்பது மற்றும் சீன சந்தையின் முன்பே, மகத்தான, பயன்படுத்தப்படாத திறனைத் திறக்க ஸ்மார்ட்போன்களை வலியுறுத்துவதன் மூலம் இதைக் காணலாம்..
முக்கிய சவால்கள்
ஃபோர்ட்நைட் பித்து உயர்ந்துவிட்டது என்பதற்கு ஏராளமான சான்றுகள் உள்ளன, அவை தனக்குள்ளேயே பெரும் அதிர்ச்சியாக வரக்கூடாது. 2018 ஆம் ஆண்டில் ஒரு இலவச "போர் ராயல்" பதிப்பை வெளியிட்டதைத் தொடர்ந்து வெறித்தனமான விகிதத்தை எட்டிய அதன் பிரபலத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முடிந்திருந்தால், அதிர்ச்சியூட்டும், ஒருவேளை அதிருப்தி அடைந்திருக்கும். ஜூன் மாதத்தில் அதிக வருமானம் ஈட்டும் விளையாட்டுகளுக்கான தரவு சூப்பர்டேட்டாவால் வெளியிடப்பட்ட 2019, ஃபோர்ட்நைட்டின் லாபத்தில் அதன் கடந்தகால செயல்திறன் மற்றும் போட்டியாளர்களுடன் குறிப்பிடத்தக்க வீழ்ச்சியைக் காட்டுகிறது.
எந்தவொரு தயாரிப்புக்கும் முக்கிய சவால் புதிய வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்க முயற்சிக்கும்போது அதன் தற்போதைய வாடிக்கையாளர் தளத்தை வைத்திருப்பதுதான். கேமிங் துறையில், இது குறிப்பாக உண்மைதான், வீரர்களின் சிக்கலான தன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, பெரும்பாலும் குறைந்த கவனத்துடன் கூடிய இளையவர்கள், அவர்கள் எப்போதும் "அடுத்த பெரிய விஷயத்தை" தேடுகிறார்கள்.
சூப்பர்டேட்டாவின் ஜூன் 2019 தரவுகளில் இன்னும் அச்சுறுத்தும் அறிகுறியைக் காணலாம். ஃபோர்ட்நைட் 2019 மே மாதத்தில் 3 203 மில்லியனை ஈட்டியது மற்றும் "கன்சோல்" பிரிவில் அதன் முதலிடத்தை தக்க வைத்துக் கொண்டது. எவ்வாறாயினும், அடுத்த அறிக்கையிடல் சுழற்சியில், ஃபிஃபா 19 க்கும் அது கைவிடப்பட்டது, இது மேல் இறுதியில் இருந்தாலும் சராசரிக்கு மாற்றப்பட்டதற்கான கூடுதல் சான்று. ஃபோர்ட்நைட்டின் வீழ்ச்சியின் காரணமாக, "விளையாட்டு செலவினங்களில் கன்சோல் தொடர்ந்து தலைகீழாக எதிர்கொள்கிறது" என்று மேற்கோள் காட்டி சூப்பர்டேட்டா சூழலை வழங்குகிறது.
வருவாயின் இந்த வீழ்ச்சி ஒரு நிகழ்வாக இருக்கலாம் அல்லது காவிய விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் ஆபத்தான ஒன்றைக் குறிக்கலாம். மிக வெளிப்படையான முடிவு என்னவென்றால், வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் குறைவு உள்ளது மற்றும் / அல்லது அவர்களின் செலவு குறைந்து வருகிறது. ஒருமித்த கருத்து என்னவென்றால், ஃபோர்ட்நைட், அதன் அனைத்து வெற்றிகளுக்கும், பலவகைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, குறிப்பாக அதன் முக்கிய போட்டியாளர்களுடன் ஒப்பிடும்போது. இதுவரை, ஸ்போர்ட்ஸில் நுழைவது உண்மையான மதிப்பாக மொழிபெயர்க்கப்படவில்லை, மேலும் இது மிகவும் பாரம்பரியமான வணிக மாதிரியை ஏற்றுக்கொள்ளும் என்று காவிய விளையாட்டுகள் சுட்டிக்காட்டவில்லை.
அது நழுவியிருந்தாலும், ஃபோர்ட்நைட் இது இன்னும் காவிய விளையாட்டுகளுக்கான பண மாடு என்று கருதப்படுகிறது, ஆனால் அது தொடர்ந்து ஒரு நிலையான பணம் சம்பாதிப்பவராக முன்னேறுகிறதா என்பது பெரும்பாலும் மாறிவரும் சந்தைக்கு ஏற்ப அதை வெற்றிகரமாக மாற்ற முடியுமா என்பதைப் பொறுத்தது.
