வீடியோ கேம் சந்தையில் அடுத்த பெரிய பரிணாமம் இணையத்தில் ஸ்ட்ரீமிங் செய்யப்படும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது சிறப்பு வன்பொருள் தேவையில்லாமல் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு சாதனங்களில் விளையாடுவதை அனுமதிக்கும். ஃபார்ச்சூன் பத்திரிகைக்கு விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (ஈ.ஏ.) இன் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆண்ட்ரூ வில்சன் கூறுகையில், "ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் சந்தா ஆகியவற்றின் கலவையாகும்.
முன்னணி கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் இயங்குதளங்களின் வழங்குநர்களாக, அமேசான்.காம் இன்க். (AMZN), மைக்ரோசாஃப்ட் கார்ப் (MSFT) மற்றும் கூகிள் பெற்றோர் ஆல்பாபெட் இன்க். இந்த நிறுவனங்களுக்கு மேலதிகமாக, ஆப்பிள் இன்க். (ஏஏபிஎல்), வெரிசோன் கம்யூனிகேஷன்ஸ் இன்க். (விஇசட்) மற்றும் சோனி கார்ப் (எஸ்என்இ) ஆகியவையும் கவனிக்கத்தக்கவை என்று பிசினஸ் இன்சைடர் தெரிவித்துள்ளது.
ஸ்ட்ரீமிங் கேமிங் ரேஸ்: முக்கிய வீரர்கள்
- அமேசான்: ட்விச் சொந்தமானது; ஒரு விளையாட்டு ஸ்ட்ரீமிங் சேவையை உருவாக்கி வருவதாக கூறப்படுகிறது மைக்ரோசாஃப்ட்: ஸ்ட்ரீமிங் சேவை திட்டம் 2019 ஏவுதலுக்காக திட்டமிடப்பட்டுள்ளது x ஆல்பம்: சாதாரண கணினிகளுக்கு விளையாட்டு ஸ்ட்ரீமிங்கின் "ஈர்க்கக்கூடிய" சோதனைகள்ஆப்பிள்: அதன் சாதனங்களில் இயங்க சந்தா சேவையை சோதனை செய்வதாக கூறப்படுகிறது வெரிசோன்: ஒரு சேவையை சோதித்ததாக கூறப்படுகிறது, ஆனால் சிறப்பு கேமிங் சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகிறது சோனி: தொடங்கப்பட்டது விளையாட்டு ஸ்ட்ரீமிங் சேவை பிளேஸ்டேஷன் இப்போது 5 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு
முதலீட்டாளர்களுக்கு முக்கியத்துவம்
வீடியோ கேமிங் சந்தை பார்ச்சூன் ஒன்றுக்கு billion 36 பில்லியன் ஆண்டு வருவாயைக் குறிக்கிறது. வீடியோ கேம் ஸ்ட்ரீமிங்கில் வெற்றி மூன்று முக்கிய காரணிகளை நம்பியிருக்க வாய்ப்புள்ளது: சலுகையில் உள்ள விளையாட்டுகளின் தரம் மற்றும் பல்வேறு வகைகள், கேம் விளையாடுவதை ஆதரிக்க தேவையான மேகக்கணி சார்ந்த தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் பயன்படுத்தக்கூடிய சாதனங்களின் தேர்வு. பிந்தையதைப் பொறுத்தவரை, தனிப்பட்ட கணினிகள், டிவி செட், நோட்புக் கணினிகள் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்கள் போன்ற பொதுவான சாதனங்களில் கேம் கன்ட்ரோலர்கள் போன்ற சிறப்பு வன்பொருள் தேவையில்லாமல் விளையாடுவதை அனுமதிக்கும் சேவைகள் ஒரு பரந்த சந்தையை ஈர்க்கும், இதனால் ஒரு தீர்க்கமான போட்டி நன்மை இருக்கும்.
அமேசான் அதன் பிரைம் வீடியோ சேவையின் மூலம் ஒரு முக்கிய வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் வழங்குநராகும், மேலும் இது கேமிங் ஆர்வலர்களுக்கான முன்னணி ஆன்லைன் சந்திப்பு இடமான ட்விட்சையும், நேரடி கேமிங்கைப் பார்க்க ஒரு முன்னணி இடத்தையும் கொண்டுள்ளது. அமேசான் 2014 ஆம் ஆண்டில் ட்விட்சிற்காக 1 பில்லியன் டாலர் பணத்தை செலவழித்தது, ஆல்பாபெட்டை விஞ்சியது. அமேசான் நெட்ஃபிக்ஸ் போன்ற கேம் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையை உருவாக்கி வருவதாக அறிக்கைகள் குறிப்பிடுகின்றன, ஆனால் அது 2020 வரை அல்லது அதற்குப் பிறகு கிடைக்க வாய்ப்பில்லை. இந்த சேவையுடன் அமேசானின் ஃபயர் டிவி ஸ்ட்ரீமிங் வீடியோ சாதனங்கள் மற்றும் கட்டுப்படுத்திகள் தேவையா என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
மைக்ரோசாப்ட் தனது திட்ட xCloud சேவை 2019 ஆம் ஆண்டில் எப்போதாவது பொதுமக்களுக்கு கிடைக்கும் என்று அறிவித்துள்ளது. நிறுவனம் 2018 ஆம் ஆண்டு அக்டோபர் மாதம் ஒரு ஆர்ப்பாட்ட வீடியோவை வெளியிட்டது, மேலும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி சத்யா நாதெல்லா கூறுகையில், அவர்கள் நன்கு நிறுவப்பட்ட எக்ஸ்பாக்ஸ் கேமிங் பிரிவு தங்களுக்கு ஒரு போட்டி முன்னிலை அளிக்கிறது. "எங்களிடம் ஒரு பெரிய பின் பட்டியல் உள்ளது, அதாவது: எங்களிடம் எங்கள் சொந்த விளையாட்டுகள் உள்ளன, " என்று அவர் மேலும் கூறினார்.
அதன் யூடியூப் சேவையின் மூலம் ஸ்ட்ரீமிங்கில் அனுபவம் பெற்ற ஆல்பாபெட் சமீபத்தில் ப்ராஜெக்ட் ஸ்ட்ரீம் என்ற வீடியோ கேமிங் சேவையை சோதித்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் போன்ற சிறப்பு கேமிங் வன்பொருள் தேவைப்படுவதற்கு பதிலாக, இந்த சோதனை புளூடூத் கட்டுப்படுத்திகளுடன் மற்றும் இல்லாமல் சாதாரண கணினிகளைப் பயன்படுத்தியது. இந்த சோதனையில் பிரபலமான அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஒடிஸி விளையாட்டை உள்ளடக்கியது, மேலும் இது ஒரு BI க்கு "ஈர்க்கக்கூடிய, பயன்படுத்த எளிதானது மற்றும் விரைவானது".
பிளேஸ்டேஷன் கேமிங் வன்பொருள் தயாரிப்பாளர்களான சோனி, ஐந்து ஆண்டுகளாக பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையை வழங்கி வருகிறது, ஆனால் அது பெரிய வெற்றியைப் பெறவில்லை, ஏனென்றால் ஒரு BI க்கு "இது சற்று வயதான விளையாட்டுகளின் நூலகத்தை வழங்குகிறது". 3Q 2018 இல் பிளேஸ்டேஷனுக்கான சந்தா வருவாய் 3 143 மில்லியன் அல்லது அந்த காலகட்டத்தில் 3 273 மில்லியன் மதிப்புள்ள கேமிங் சந்தா சந்தையில் 52% ஆகும். கேமர் நெட்வொர்க்கிற்கு EA இன் அணுகல் சேவை இரண்டாவது இடத்தில், million 90 மில்லியன் மற்றும் சந்தையில் 33%.
வெரிசோன் அதன் ஃபியோஸ் டிவி சேவையின் சந்தாதாரர்களுக்கு தேவைக்கேற்ப வீடியோவின் பெரிய நூலகத்தை வழங்குகிறது. அதன் சொந்த விளையாட்டு ஸ்ட்ரீமிங் சேவையின் சோதனைகள் எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் என்விடியா ஷீல்ட் சாதனங்களைப் பயன்படுத்தியதாகக் கூறப்படுகிறது.
ஆப்பிள், ஆப்பிள் டிவி, ஐபாட் மற்றும் ஐபோன் தயாரிப்பாளராகவும், ஐடியூன்ஸ் உடன் ஸ்ட்ரீமிங்கில் அனுபவம் வாய்ந்த ஒரு கை போலவும், வீடியோ கேம் ஸ்ட்ரீமிங்கை ஒரு தருக்க நீட்டிப்பாகக் காணலாம். இருப்பினும், அதன் சேவையை பிரபலமாக்க, விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை வழங்க விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்களுடன் இணைந்து பணியாற்ற வேண்டும். மற்றொரு விருப்பம் ஒன்றை வாங்குவது, ஜே.பி மோர்கன் குறிப்பிடுவது போல, பரோனின் ஒரு அறிக்கைக்கு.
மின்னணு கலைகள். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள EA இன் அணுகல் சேவைக்கு பயனருக்கு எக்ஸ்பாக்ஸ் வன்பொருள் தேவை. டேட்டா சென்டர் டைனமிக்ஸ் படி, "கிளவுட் கேமிங் தளத்தை உருவாக்க விரும்பும் நிறுவனங்களின் வளர்ந்து வரும் பட்டியலில், வீரர்கள் தங்கள் சொந்த குறைந்தபட்ச வன்பொருள்களுடன் வீடியோ கேம்களை ஸ்ட்ரீம் செய்ய முடியும்" என்று ஒரு திட்ட அட்லஸ் நடைபெறுகிறது.
டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் மென்பொருள் இன்க். (TTWO). விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் டேக்-டூவின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஸ்ட்ராஸ் ஜெல்னிக் கேம்ஸ்இண்டஸ்ட்ரி.பீஸிடம் கூறுகையில், "எந்தவொரு தொழில்நுட்பங்களும் தடையற்ற வழியில் எங்களை அதிக நுகர்வோருடன் நெருங்கி வருவது ஒரு நல்ல விஷயம். "எங்களுக்கு ஒரு பெரிய வாய்ப்பு உள்ளது, " என்று அவர் மேலும் கூறினார், அதே நேரத்தில் தனது நிறுவனம் என்ன நடவடிக்கைகள் மேற்கொண்டுள்ளது என்பது குறித்த விவரங்களை வழங்கவில்லை.
ஆக்டிவேசன் பனிப்புயல் இன்க். (ஏடிவிஐ). இந்த விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் ஒரு ஸ்ட்ரீமிங் சேவைக்கான திட்டங்களையும் கொண்டுள்ளது, மேலும் மார்க்கெட்வாட்சுக்கு தேவையான தொழில்நுட்ப முதுகெலும்பை வழங்க குறிப்பிடப்படாத கிளவுட் சேவை வழங்குநர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தி வருகிறார்.
என்விடியா கார்ப். (என்விடிஏ) தீவிர விளையாட்டாளர்களால் பயன்படுத்தப்படும் உயர் செயல்திறன் குறைக்கடத்திகள் தயாரிக்கும் முன்னணி நிறுவனமாகும். இது ஜியிபோர்ஸ் நவ் என்ற கேம் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையையும் வழங்குகிறது, இது இன்னும் பீட்டா சோதனை முறையில் உள்ளது. இந்த சேவை ஏறக்குறைய எந்த லேப்டாப் அல்லது டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டரிலும், என்விடியா ஷீல்ட் டிவி ஸ்ட்ரீமிங் சாதனத்திலும் இயங்குகிறது.
முன்னால் பார்க்கிறது
ஒவ்வொரு புதிய சந்தையிலும், ஒரு பெரிய கேள்வி என்னவென்றால், முதல் பெரிய கண்டுபிடிப்பாளரும் ஆரம்பகாலத் தலைவரும் அந்த வழியைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முடியுமா, அல்லது அடுத்தடுத்த நுழைபவர்கள் தலைவரின் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக் கொண்டு இறுதியில் அதை முந்திக்கொள்வார்களா என்பதுதான். மற்றொரு கேள்வி என்னவென்றால், இறுதிச் சக்தி, இதனால் அதிக லாபம், இந்த சந்தையில், உள்ளடக்க வழங்குநர்களுடன் அல்லது ஸ்ட்ரீமிங் உள்கட்டமைப்பு வழங்குநர்களுடன் இருக்கும். உண்மையில், அமேசான், மைக்ரோசாப்ட், ஆல்பாபெட் மற்றும் ஆப்பிள் போன்ற ஆழ்ந்த பாக்கெட் வீரர்கள் விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்களைப் பெற முற்படுவார்களா என்பது ஒரு இறுதி கேள்வி.
