மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை வரையறுத்தல்
மெய்நிகர் ரியாலிட்டி (வி.ஆர்) என்பது கணினி உருவாக்கிய உருவகப்படுத்துதலைக் குறிக்கிறது, இதில் ஒரு நபர் செயற்கை முப்பரிமாண சூழலுக்குள் சிறப்பு மின்னணு சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி தொடர்பு கொள்ள முடியும், அதாவது திரை கொண்ட சிறப்பு கண்ணாடி அல்லது சென்சார்கள் பொருத்தப்பட்ட கையுறைகள். உருவகப்படுத்தப்பட்ட செயற்கை சூழலில், பயனர் உண்மையான உலகில் பல்வேறு கலைப்பொருட்கள் மற்றும் நடவடிக்கைகளை ஆராய முடியும்.
BREAKING DOWN மெய்நிகர் ரியாலிட்டி
மெய்நிகர் ரியாலிட்டி என்ற சொல் மெய்நிகர் மற்றும் யதார்த்தம் என்ற இரண்டு சொற்களின் இயல்பான கலவையில் கட்டப்பட்டுள்ளது. முந்தையது "கிட்டத்தட்ட" அல்லது "கருத்தியல் ரீதியாக" என்று பொருள்படும், இது உண்மைக்கு அருகிலுள்ள ஒரு அனுபவத்தைக் குறிக்கும் கருத்துக்கு வழிவகுக்கிறது.
மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் புரிந்து கொள்ள, நிஜ உலக அவதானிப்புகளுடன் இணையாக வரையலாம். நமது சுற்றுப்புறங்களை நமது புலன்கள் மற்றும் நமது உடலின் புலனுணர்வு வழிமுறைகள் மூலம் புரிந்துகொள்கிறோம். உணர்வுகளில் சுவை, தொடுதல், வாசனை, பார்வை மற்றும் கேட்டல் ஆகியவை அடங்கும், மேலும் அவை சேகரிக்கும் உள்ளீடுகள் நமது மூளைகளால் செயலாக்கப்படுகின்றன. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஒரு மாயையான சூழலை உருவாக்க முயற்சிக்கிறது, இது செயற்கை தகவல்களுடன் நம் புலன்களுக்கு வழங்கப்படலாம், இது நம் மனதை (கிட்டத்தட்ட) ஒரு உண்மை என்று நம்ப வைக்கிறது.
வி.ஆரின் எளிய எடுத்துக்காட்டு முப்பரிமாண (3 டி) திரைப்படம். சிறப்பு 3 டி கண்ணாடிகளைப் பயன்படுத்தி, ஒருவர் திரைப்படத்தின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதற்கான அதிசயமான அனுபவத்தைப் பெறுகிறார். ஒரு மரத்திலிருந்து விழும் இலை பார்வையாளருக்கு முன்னால் மிதப்பது போல் தோன்றுகிறது, அல்லது ஒரு குன்றின் மீது வேகமாகச் செல்லும் காரின் ஷாட் பார்வையாளருக்கு இடைவெளியின் ஆழத்தை உணர வைக்கிறது மற்றும் வீழ்ச்சியின் நிகழ்நேர அனுபவத்தை அளிக்கிறது. அடிப்படையில், ஒரு 3D திரைப்படத்தின் ஒளி மற்றும் ஒலி விளைவுகள் நம் பார்வை மற்றும் கேட்கும் உணர்வுகள் இவை அனைத்தும் நமக்கு முன்னால் நடக்கிறது என்று நம்ப வைக்கின்றன, இருப்பினும் உடல் யதார்த்தத்தில் எதுவும் இல்லை.
தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் நிலையான 3D கண்ணாடிகளுக்கு அப்பால் மேலும் மேம்படுத்த உதவுகின்றன. இன்னும் பலவற்றை ஆராய, ஹெல்மெட் போன்ற சாதனமான வி.ஆர் ஹெட்செட்களை இப்போது காணலாம். கணினி அமைப்புகளின் உதவியுடன், கணினி கட்டுப்பாட்டு விளையாட்டு உருவகப்படுத்துதலுக்குள் விளையாடுவதற்கு சென்சார் பொருத்தப்பட்ட ராக்கெட்டுகளை வைத்திருப்பதன் மூலம் ஒருவர் இப்போது தங்கள் அறையில் “உண்மையான” டென்னிஸ் (அல்லது பிற விளையாட்டு) விளையாட முடியும். வீரர்கள் கண்களில் அணியும் ஹெல்மெட் போன்ற வி.ஆர் செட் டென்னிஸ் கோர்ட்டில் இருப்பது போன்ற மாயையை அளிக்கிறது. அவை நகரும் மற்றும் உள்வரும் பந்தின் வேகம் மற்றும் திசையைப் பொறுத்து தாக்க முயற்சிக்கின்றன, மேலும் அதை சென்சார் பொருத்தப்பட்ட ராக்கெட்டுகளால் தாக்குகின்றன. ஷாட்டின் துல்லியம் விளையாட்டு-கட்டுப்படுத்தும் கணினியால் மதிப்பிடப்படுகிறது, அதன்படி விளையாட்டைப் பின்தொடர்வது-பந்து மிகவும் கடினமாகத் தாக்கப்பட்டு எல்லைக்கு வெளியே சென்றதா அல்லது வலையைத் தாக்க மிகவும் மென்மையாக இருந்ததா என்பது போன்றது.
இந்த வி.ஆர் தொழில்நுட்பத்தின் பிற பயன்பாடுகளில் பயிற்சி மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் ஆகியவை அடங்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஓட்டுநர் உரிமத்தைப் பெற விரும்புவோர் ஸ்டீயரிங், பிரேக் மற்றும் முடுக்கி போன்ற கார் பாகங்களைக் கையாள்வதை உள்ளடக்கிய வி.ஆர் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி சாலை ஓட்டுதலின் முதல் அனுபவத்தைப் பெறலாம். இது விபத்தை ஏற்படுத்தும் சாத்தியம் இல்லாமல் அனுபவத்தின் சிறந்த நன்மைகளை வழங்குகிறது, எனவே மாணவர்கள் உண்மையில் சாலையைத் தாக்கும் முன் வாகனம் ஓட்டுவதில் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான நிபுணத்துவத்தை உருவாக்க முடியும். ரியல் எஸ்டேட் விற்பனையாளர்கள் ஒரு வீடு அல்லது குடியிருப்பின் வி.ஆர்-உதவியுடன் ஒத்திகையும் பயன்படுத்தினர், உண்மையில் பயணம் செய்யாமல் ஒரு சொத்துக்கு ஒரு உணர்வைத் தருகிறார்கள். விண்வெளி பயணத்திற்கான விண்வெளி வீரர்களுக்கு பயிற்சி அளித்தல், மினியேச்சர் பொருட்களின் சிக்கல்களை ஆராய்வது மற்றும் கணினி உருவாக்கிய பாடங்களில் அறுவை சிகிச்சை செய்ய மருத்துவ மாணவர்களை அனுமதிப்பது ஆகியவை பிற வளரும் பயன்பாடுகளாகும்.
