வீடியோ கேம் பங்குகள் ஆக்டிவேசன் பனிப்புயல் இன்க். (ஏடிவிஐ), டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் சாப்ட்வேர் இன்க். (டி.டி.டபிள்யூ.ஓ) மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (ஈ.ஏ.) ஆகியவை 2017 ஆம் ஆண்டில் உயர்ந்துள்ளன, ஆண்டு முதல் தேதி வரை 70%, 112% மற்றும் 51%, முறையே. இதற்கிடையில், புதிய விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்துவதை விட, விளையாட்டு செலவினங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவற்றின் வெடிக்கும் வளர்ச்சி, அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில் அதிக லாபங்களுக்கு முக்கிய உந்துதலாக இருக்க வேண்டும் என்று கோல்ட்மேன் சாச்ஸ் குரூப் இன்க் (ஜிஎஸ்) ஆராய்ச்சி கூறுகிறது.. விளையாட்டு செலவினங்கள் பெரும்பாலும் விளையாட்டுகளின் ஆரம்ப விற்பனையை விட கணிசமாக அதிக வருவாயை ஈட்டுகின்றன, மேலும் குறிப்பாக இலாபகரமான பிரிவில் மெய்நிகர் பொருட்கள், உருப்படிகள் என அழைக்கப்படுகின்றன, அவை ஒரு விளையாட்டில் எழுத்துக்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. (மேலும், மேலும் காண்க: வீடியோ கேம்களில் முதலீட்டாளர்கள் விரைவான செயலை விரும்பலாம்.)
நிச்சயமாக, வீடியோ கேம் பங்குகள் அவற்றின் சந்தேகங்களைக் கொண்டுள்ளன. கோவன் அண்ட் கோ நிறுவனத்தின் ஆய்வாளர்கள் சமீபத்தில் ஆக்டிவேசன், டேக்-டூ மற்றும் பிரெஞ்சு விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் யுபிசாஃப்டின் என்டர்டெயின்மென்ட் எஸ்.ஏ (யுபிஎஸ்எஃப்ஒய்) ஆகியவற்றை இந்த வாரம் சந்தை செயல்திறனைக் காட்டிலும் தரமிறக்கினர், இந்த பங்குகளை இழுத்துச் சென்றனர். தங்கள் அறிக்கையில், கோவன் ஆய்வாளர்கள் இந்த நிறுவனங்களின் வளர்ச்சி எதிர்பார்ப்புகளை "மிகவும் நம்பத்தகாதவை" என்று கண்டறிந்தனர்.
வருவாய் மாற்றம்
மொபைல் கொள்முதல் உள்ளிட்ட விளையாட்டு செலவுகள், 2019 ஆம் ஆண்டில் தொழில் வருவாயில் 50% ஐ எட்ட வேண்டும், இது கடந்த ஆண்டு சுமார் 35% ஆக இருந்தது, பரோன்ஸ் அறிக்கை செய்த கோல்ட்மேன் சாச்ஸின் கணிப்புகளின்படி. இதற்கிடையில், ஆக்டிவேசன் மற்றும் ஈ.ஏ.க்கான மிக வேகமாக வளர்ந்து வரும் வருவாய் விளையாட்டு செலவில் உள்ளது, ஏனெனில் ஜெஃப்பெரிஸ் எல்.எல்.சியின் ஆய்வாளர் திமோதி ஓஷியா, பரோன்ஸிடம் கூறினார். டேக்-டூ கடைசியாக 2013 இல் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோவின் புதிய பதிப்பை வெளியிட்டது, ஆனால் இது தொடர்பான வருடாந்திர விளையாட்டு விற்பனை சுமார் million 500 மில்லியன் ஆகும், இன்வெஸ்டோபீடியா தரவு ஒன்றுக்கு மொத்த வருவாயில் சுமார் 26% என்று பரோன்ஸ் கூறுகிறார்.
பெரிய விளிம்புகள்
இந்த போக்குகள் விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்களின் லாப வரம்பை இன்னும் அதிகமாக அனுப்புவதாக உறுதியளிக்கின்றன. உருப்படிகள் எனப்படும் மெய்நிகர் பொருட்கள் பொதுவாக மிகச் சிறிய வளர்ச்சி செலவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, இதனால் பரோனின் ஒன்றுக்கு கிட்டத்தட்ட தூய லாபத்தைக் குறிக்கின்றன. இதன் விளைவாக, புதிய விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்துவதை விட, விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்களுக்கு விளையாட்டுக்கான செலவினங்களுக்கான வாய்ப்புகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் பழைய விளையாட்டுகளின் வாழ்க்கையை நீட்டிப்பது மிகவும் லாபகரமானது. புதிய விளையாட்டுகள் அதிக வளர்ச்சி மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் செலவுகளைக் கொண்டிருக்கலாம், அதாவது ஒரு தோல்வி நிதி பேரழிவாக இருக்கலாம்.
இலாபத்தை அதிகரிக்கும் மற்றொரு போக்கு, இணையத்தில் விளையாட்டுகளைப் பதிவிறக்குவதை நோக்கிய நகர்வு ஆகும், அவை உடல் வட்டுகளில் விளையாட்டுகளின் விற்பனையுடன் தொடர்புடைய உற்பத்தி மற்றும் விநியோக செலவுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இரண்டாவது காலாண்டில், ஆக்டிவேசன் அதன் வருவாயில் 80% குறைந்த விலை டிஜிட்டல் விற்பனையிலிருந்து பெற்றது, பரோன்ஸ் மேலும் கூறுகிறது. மொபைல் கேமிங் மற்றொரு வளர்ச்சி பகுதி. ஈ.ஏ. மொபைலில் இருந்து சுமார் 650 பில்லியன் டாலர் வருவாயை உருவாக்குகிறது, இன்வெஸ்டோபீடியா தரவு ஒன்றுக்கு மொத்த வருவாயில் சுமார் 13% என்று பரோன்ஸ் குறிப்பிடுகிறார்.
இந்த நிறுவனங்களின் மிக சமீபத்திய நிதியாண்டுகளில் இயக்க வரம்புகள், இன்வெஸ்டோபீடியா தரவுகளின்படி: செயல்படுத்தல், 23%; டேக்-டூ, 11%; மற்றும் ஈ.ஏ., 28%. அடுத்த சில ஆண்டுகளில் ஈ.ஏ. 40% ஐ விட அதிகமாக இருக்கும் என்று ஓ'ஷியா பரோனிடம் கூறுகிறார், இது 2013 நிதியாண்டில் 10% ஆக இருந்தது.
நகர்த்த அல்லது இறக்க
விளையாட்டு செலவினங்கள் மூலம் பழைய விளையாட்டுகளிலிருந்து எவ்வளவு கூடுதல் லாப விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்கள் பால் குடிக்கலாம் என்பதற்கு வரம்புகள் இருக்கலாம். இறுதியில், விளையாட்டு வீரர்கள் புதிய கேம்களை மட்டுமல்ல, 3D டிஸ்ப்ளேக்கள், மெய்நிகர் ரியாலிட்டி மற்றும் / அல்லது செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அடிப்படையிலான இயந்திர கற்றல் போன்ற மேம்பட்ட அம்சங்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளையும் கோருவார்கள். இதன் பொருள் போட்டி, ஆராய்ச்சி, மேம்பாடு, நிரலாக்க மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் ஆகியவற்றில் தொடர்ந்து செலவிடுவது அவசியம்.
