மெய்நிகர் நல்லது என்றால் என்ன?
மெய்நிகர் நல்லது என்பது ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் போன்ற மெய்நிகர் பொருளாதாரத்தில் வர்த்தகம் செய்யப்படும் ஒரு அருவமான சொத்து. மெய்நிகர் பொருட்கள் வரையறையால் இயற்பியல் அல்லாதவை; அவற்றின் மதிப்பு பயனர்கள் அவர்களுக்கு செலுத்தத் தயாராக இருப்பதன் மூலம் மட்டுமே தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
மெய்நிகர் பொருட்களுக்கான சந்தை சமீபத்திய ஆண்டுகளில் அதிவேக வளர்ச்சியை அனுபவித்துள்ளது, இது சமூக ஊடக தளங்களின் வளர்ந்து வரும் பிரபலத்தால் தூண்டப்படுகிறது.
முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள்
- மெய்நிகர் பொருட்கள் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளைப் போன்ற மெய்நிகர் பொருளாதாரங்களில் வர்த்தகம் செய்யப்படாத சொத்துக்கள். மெய்நிகர் பொருட்களுக்கான சந்தை சமீபத்திய ஆண்டுகளில் வெடித்தது, ஆண்டு வருவாய் 15 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமாக இருக்கும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. உடல் மற்றும் மெய்நிகர் பொருட்களுக்கு இடையிலான வரி அடுத்த ஆண்டுகளில் மங்கக்கூடும் உடல் மற்றும் மெய்நிகர் சொத்துக்களின் பரிமாற்றம் சம்பந்தப்பட்ட பரிவர்த்தனைகள் மிகவும் பொதுவானவை.
மெய்நிகர் பொருட்களைப் புரிந்துகொள்வது
மெய்நிகர் பொருட்களின் நிகழ்வு பற்றி அறிமுகமில்லாதவர்களுக்கு, உண்மையான உலகில் இல்லாத சொத்துக்களுக்காக நிறுவனங்கள் எவ்வாறு கணிசமான தொகையை வசூலிக்க முடியும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது கடினம். ஆயினும்கூட, அவர்களின் புகழ் மறுக்க முடியாதது. 2013 ஆம் ஆண்டில், ஜைங்கா இன்க் (ZNGA) ஆல் வெளியிடப்பட்ட பிரபலமான ஆன்லைன் விளையாட்டு "ஃபார்ம்வில்லே", மெய்நிகர் பொருட்களின் விற்பனையிலிருந்து billion 1 பில்லியனுக்கும் அதிகமான வருவாயை ஈட்டியது. மிக சமீபத்தில், இலவசமாக விளையாடக்கூடிய வீடியோ கேம் "ஃபோர்ட்நைட்" 2018 இல் billion 1 பில்லியன் மதிப்புள்ள மெய்நிகர் பொருட்களை விற்றது. உலகளவில், ஆண்டு மெய்நிகர்-பொருட்களின் வருவாய்க்கான சமீபத்திய மதிப்பீடுகள் மொத்தம் billion 15 பில்லியனுக்கும் அதிகமாக உள்ளன.
மெய்நிகர் பொருட்களின் பிரபலத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு வழி, அவற்றை ஒரு தயாரிப்பாக அல்ல, ஒரு சேவையாகப் பார்ப்பதன் மூலம். ஏனென்றால், தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு, அவர்கள் தங்கள் நேரத்தை செலவிடும் விளையாட்டு அல்லது சமூகத்தின் அனுபவத்தை மேம்படுத்தி மேம்படுத்துகிறார்கள். மெய்நிகர் பொருட்கள் மிகவும் பிரபலமான பல விளையாட்டுகள் உண்மையில் விளையாட இலவசம் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு இது மிகவும் தெளிவாக உள்ளது, அதாவது மெய்நிகர் பொருட்களை வாங்குவதற்கான முடிவு உண்மையிலேயே தன்னார்வமானது.
இருப்பினும், அவற்றின் புகழ் இருந்தபோதிலும், மெய்நிகர் பொருட்கள் தனித்துவமான சவால்களுடன் வருகின்றன. அவற்றின் மெய்நிகர் தன்மை காரணமாக, ஹேக்கிங் அல்லது தொழில்நுட்ப குறைபாடுகள் காரணமாக மெய்நிகர் பொருட்களை இழக்க நேரிடும். அதேபோல், அவற்றின் சட்டபூர்வமான நிலை தெளிவாக தெரியவில்லை, குறிப்பாக வரலாற்று பரிவர்த்தனைகளின் பல அடுக்குகள் ஈடுபடும்போது. இந்த அபாயங்களிலிருந்து பாதுகாக்க மெய்நிகர் பொருட்கள் பரிவர்த்தனைகளை குறியாக்க பல தளங்கள் முயன்றுள்ளன.
மெய்நிகர் நன்மைக்கான உண்மையான உலக எடுத்துக்காட்டு
அடுத்த ஆண்டுகளில், மெய்நிகர் பொருட்களிலிருந்து இயற்பியல் பொருட்களை வேறுபடுத்தும் வரி மங்கத் தொடங்கும். உண்மையில், இந்த செயல்முறை ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது. சீனாவில், மெய்நிகர் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்யும் நடைமுறை மிகவும் பரவலாகி, சீன அரசாங்கம் 2009 இல் இந்த நடைமுறையை தடை செய்ய வேண்டியிருந்தது. அதேபோல், ஜைங்கா இன்க். மார்ச் 2012 இல் ப்ரிட்டோ-லேவுடன் ஒரு கூட்டணியைத் தொடங்குவதாக அறிவித்தது, இதன் மூலம் ப்ரிட்டோவை வாங்குபவர்கள் -சில சில்லுகள் தங்கள் விளையாட்டுகளின் மெய்நிகர் பொருளாதாரங்களுக்குள் மீட்டுக்கொள்ளக்கூடிய மெய்நிகர் பொருட்களுக்கான கூப்பன் குறியீடுகளைக் கண்டுபிடிக்கும்.
ஆன்லைன் கேமிங்கின் வளர்ச்சியால் உந்தப்படும் மெய்நிகர் பொருட்கள் சந்தையின் மொத்த அளவு தொடர்ந்து உயரும் என்றும் தெரிகிறது. பயன்பாட்டு டெவலப்பர்களால் அதிகளவில் வசதியாக இருக்கும் பயன்பாட்டு கொள்முதல் மூலம் அவதாரங்கள், பவர்-அப்கள் மற்றும் பிற விளையாட்டுப் பொருட்களுக்கான தேவையை இது அதிகரிக்கும். பயனர்களுக்கு க ti ரவத்தை வழங்கும் அல்லது அரிதாக இருக்கும் பொருட்களுக்கான தேவை அதிகரிக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஆன்லைன் அறிவியல் புனைகதை விளையாட்டு "என்ட்ரோபியா யுனிவர்ஸ்" இன் பயனர் ஒரு மெய்நிகர் விண்வெளி நிலையத்திற்காக 2010 இல் 30 330, 000 செலுத்தினார்.
