எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் இன்க். (ஈ.ஏ), ஆக்டிவேசன் பனிப்புயல் இன்க். (ஏடிவிஐ) மற்றும் டேக் டூ இன்டராக்டிவ் சாப்ட்வேர் இன்க். (டி.டி.டபிள்யூ.ஓ) போன்ற வீடியோ கேம் பங்குகள் கடந்த ஐந்து ஆண்டுகளில் வியத்தகு முறையில் உயர்ந்துள்ளன, ஆனால் கடந்த ஆண்டில் பெரிய வெற்றியைப் பெற்றன மற்றும் மீதமுள்ள சந்தைகளில் பின்தங்கியுள்ளன. இருப்பினும், அந்த செயல்திறன் மாறப்போகிறது. அடுத்த சில ஆண்டுகளில் மேம்படுத்தப்பட்ட புதிய கேமிங் கன்சோல்களின் வெளியீடு வீடியோ கேம்களுக்கான அதிகரித்த தேவையைத் தூண்டும் மற்றும் அவற்றின் தயாரிப்பாளர்களின் பின்தங்கிய பங்குகளை புதுப்பிக்க உதவும் என்று பரோன்ஸ் தெரிவித்துள்ளது.
முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள்
- வீடியோ கேம் பங்குகள் கடந்த ஆண்டில் சந்தையில் பின்தங்கியுள்ளன. 2020 ஆம் ஆண்டில் சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் புதிய கேம் கன்சோல்களை அறிமுகப்படுத்தின. கன்சோல் வெளியீடுகளுக்கு முன்பு கேமிங் பங்குகள் ஆண்டுக்கு சராசரியாக 26% ஆக உள்ளன. ஈஸ்போர்டுகளின் எழுச்சி வீடியோ கேம் பங்குகளையும் உயர்த்தக்கூடும்.
முதலீட்டாளர்களுக்கு இது என்ன அர்த்தம்
சோனி கார்ப் (எஸ்.என்.இ) சமீபத்தில் தனது புதிய கன்சோலான பிளேஸ்டேஷன் 5 ஐ அறிமுகப்படுத்துவதாக அறிவித்தது, இது முதன்மை போட்டியாளரான மைக்ரோசாஃப்ட் கார்ப் (எம்.எஸ்.எஃப்.டி) அடுத்த கன்சோலுடன் போட்டியிடும், குறியீடு பெயரிடப்பட்ட திட்ட ஸ்கார்லெட். இரு கன்சோல்களும் 2020 விடுமுறை காலத்திற்கு சரியான நேரத்தில் வந்து சேரும், இது ஒவ்வொரு ஐந்து முதல் எட்டு ஆண்டுகளுக்கு ஒரு புதிய வீடியோ கேம் கன்சோல் சுழற்சியைத் தொடங்குகிறது. அதாவது வீடியோ கேம்களுக்கான புதிய சுழற்சி உதைக்கப்படும்.
வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்கள் ஆகியவை பொருளாதார வல்லுநர்கள் நிரப்பு பொருட்கள் என்று அழைக்கின்றன. காபி மற்றும் கிரீம் போன்றவை, ஒருவருக்கான தேவை அதிகரிக்கும் போது, மற்றொன்றுக்கான தேவையும் அதிகரிக்கும். "நீங்கள் ஒரு விளையாட்டாளராக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு கன்சோலுக்கு 400 முதல் 500 டாலர் வரை கைவிட்டால், நீங்கள் சில விளையாட்டுகளையும் வாங்கப் போகிறீர்கள்" என்று ஜெஃப்பெரிஸ் ஆய்வாளர் அலெக்ஸ் கியாமோ கூறினார். "இது நுகர்வோர் தேவையை உருவாக்குகிறது."
வீடியோ கேம் கன்சோல் சுழற்சி கன்சோல் தயாரிப்பாளர்களுக்கு மட்டுமல்ல, விளையாட்டு வெளியீட்டாளர்களுக்கும் பங்கு வருமானத்தைத் தூண்டுகிறது. 2000, 2005 மற்றும் 2013 ஆம் ஆண்டுகளில் பெரிய கன்சோல் துவக்கங்களுக்கு முந்தைய 12 மாதங்களில், ஆக்டிவேசன், டேக்-டூ மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் ஆகியவற்றின் பங்குகள் பரந்த பங்குச் சந்தையை சராசரியாக 26% வீழ்த்தியுள்ளன என்று கோவன் மேற்கொண்ட பகுப்பாய்வின்படி, பரோன்ஸ் தெரிவித்துள்ளது.
வீடியோ கேம் விற்பனை மற்றும் பங்கு வருமானத்தை ஈட்ட உதவும் மற்றொரு காரணி ஈஸ்போர்டுகளின் பிரபலமடைதல் ஆகும். ஈஸ்போர்ட்ஸ் பகுப்பாய்வு நிறுவனமான நியூசூவின் ஆராய்ச்சியை மேற்கோள் காட்டி, நீதம் ஆய்வாளர் லாரா மார்ட்டின் கூறுகையில், 2022 ஆம் ஆண்டில் ஈஸ்போர்ட்ஸ் பார்வையாளர்கள் ஆண்டுதோறும் 14% உயர்ந்து மொத்தம் 645 மில்லியனாக உயரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஹாங்காங்கில் ஆர்ப்பாட்டங்களுக்கு ஆதரவாக தெரிவிக்கப்பட்ட கருத்துகளுக்கான ஈஸ்போர்ட்ஸ் பிளேயர்.
முன்னால் பார்க்கிறது
ஆன்லைன் ஸ்ட்ரீமிங் மற்றும் கிளவுட் கேமிங்கின் எழுச்சி பாரம்பரிய கேமிங் தொழிலுக்கு ஒரு அச்சுறுத்தலாக உள்ளது. இருப்பினும், இதுவரை ஸ்ட்ரீமிங் பிரபஞ்சத்தில் உள்ள விளையாட்டுகள் பெரிய உரிமையாளர் விளையாட்டுகளுக்கு பொருந்தவில்லை, மேலும் கிளவுட் கேமிங்கை முதன்மையான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குவதைத் தடுக்கும் பல தொழில்நுட்ப தடைகள் உள்ளன, குறைந்தபட்சம் இப்போதைக்கு.
கிளவுட் கேமிங் தயாரிப்புகள் பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்களுக்கு அளவிடக்கூடிய மாற்றாக மாறுவதற்கு முன்பு இது "காலாண்டுகள் அல்ல, பல ஆண்டுகளாக இருக்கலாம்" என்று மோர்கன் ஸ்டான்லியின் பிரையன் நோவாக் தி வால் ஸ்ட்ரீட் ஜேர்னலிடம் தெரிவித்தார்.
