ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரி என்றால் என்ன?
ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரி என்பது ஒரு விலை நிர்ணய தந்திரமாகும், இதில் ஒரு சார்பு நன்மை நஷ்டத்தில் (அல்லது செலவில்) விற்கப்படுகிறது மற்றும் இணைக்கப்பட்ட நுகர்வு நன்மை லாபத்தை உருவாக்குகிறது.
ரேஸர் மற்றும் பிளேட்ஸ் வணிக மாதிரி என்றும் அழைக்கப்படும், விலை மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் உத்தி ஒரு நுகர்வோரை ஒரு மேடையில் அல்லது தனியுரிம கருவியில் நீண்ட காலத்திற்கு பூட்டுவதன் மூலம் நம்பகமான, தொடர்ச்சியான வருமானத்தை ஈட்ட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது பெரும்பாலும் ரேஸர்கள் மற்றும் அவற்றின் தனியுரிம கத்திகள் போன்ற நுகர்வுப் பொருட்களுடன் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இந்த கருத்து "ஃப்ரீமியம்" க்கு ஒத்ததாகும், இதில் டிஜிட்டல் தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகள் (எ.கா., மின்னஞ்சல், விளையாட்டுகள் அல்லது செய்தி அனுப்புதல்) மேம்படுத்தப்பட்ட சேவைகள் அல்லது கூடுதல் அம்சங்களில் பின்னர் பணம் சம்பாதிக்கும் எதிர்பார்ப்புடன் இலவசமாக வழங்கப்படுகின்றன.
தலைகீழ் ரேஸர் மற்றும் பிளேட் மாடல் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தந்திரோபாயத்தில் சில நிறுவனங்கள் நுகர்வோர் பொருட்களை விலையில் விற்பதில் அதிக வெற்றியைக் காண்கின்றன.
ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரியைப் புரிந்துகொள்வது
நீங்கள் எப்போதாவது ரேஸர்களையும் அவற்றின் பொருந்தக்கூடிய மாற்று பிளேட்களையும் வாங்கியிருந்தால், இந்த வணிக முறையை நீங்கள் நன்கு அறிவீர்கள். ரேஸர் கைப்பிடிகள் நடைமுறையில் இலவசம், ஆனால் மாற்று கத்திகள் விலை உயர்ந்தவை. செலவழிப்பு பாதுகாப்பு ரேஸரைக் கண்டுபிடித்து, தனது பெயரைக் கொண்ட நிறுவனத்தை நிறுவிய கிங் கேம்ப் ஜில்லெட், 1900 களின் முற்பகுதியில் இந்த மூலோபாயத்தை பிரபலப்படுத்தினார். இன்று, ஜில்லெட் (மற்றும் அதன் பெற்றோர் புரோக்டர் & கேம்பிள்) பெரும் லாபத்திற்கான மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
ரேஸர் மற்றும் பிளேட்ஸ் வணிக மாதிரிக்கு மிகப்பெரிய அச்சுறுத்தல் போட்டி. நிறுவனங்கள் தங்கள் நுகர்வோர் ஏகபோகத்தை பராமரிக்க (மற்றும் அவற்றின் விளிம்பை பராமரிக்க) போட்டியாளர்கள் தங்கள் நீடித்த பொருட்களுடன் பொருந்தக்கூடிய தயாரிப்புகளை விற்பனை செய்வதைத் தடுப்பதன் மூலம் முயற்சி செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, கணினி அச்சுப்பொறி உற்பத்தியாளர்கள் மூன்றாம் தரப்பு மை தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்துவதை கடினமாக்குவார்கள் மற்றும் ரேஸர் உற்பத்தியாளர்கள் மலிவான பொதுவான பிளேட் மறு நிரப்பல்கள் தங்கள் ரேஸர்களுடன் இனச்சேர்க்கை செய்வதைத் தடுக்கும்.
வர்த்தக முத்திரைகள், காப்புரிமைகள் மற்றும் ஒப்பந்தங்களுடன், நிறுவனங்கள் தங்கள் தொழில்துறையில் ஒரு தலைவராவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு போட்டியைத் தடுக்கலாம். கியூரிக் ஒரு போட்டியாளர்களுக்கு நிரப்பு தயாரிப்புகளை விற்பனை செய்வதைத் தடுப்பதன் மூலம் இந்த மாதிரியைப் பயன்படுத்திக் கொண்ட ஒரு நிறுவனத்திற்கு ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. அவர்கள் 2012 வரை கே-கப் காபி காய்களில் காப்புரிமையை வைத்திருந்தனர், இதன் விளைவாக, கணிசமான இலாபங்களையும் பங்கு விலைகளையும் உயர்த்தினர். இருப்பினும், காப்புரிமை காலாவதியான பிறகு, போட்டியாளர்கள் தங்கள் கே-கோப்பின் பதிப்பால் சந்தையில் வெள்ளம் பெருக்கெடுத்து, கியூரிக்கின் லாபத்தையும் சந்தைப் பங்கையும் அரித்துவிட்டனர்.
ஒரு போட்டியாளர் ஒப்பிடக்கூடிய நுகர்வுப் பொருளை குறைந்த விலையில் வழங்கினால், அசல் நிறுவனத்தின் உற்பத்தியின் விற்பனை பாதிக்கப்படுகிறது, அவற்றின் விளிம்பு அரிக்கிறது. அவற்றின் ரேஸர் கத்திகள் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை என்ற புகார்களுக்கு வழிவகுத்த பல ஆண்டு விலை உயர்வுகளுக்குப் பிறகு, சந்தா அடிப்படையிலான "கிளப்கள்" போட்டி தயாரிப்புகளுடன் குறைந்த விலையில் அடியெடுத்து வைப்பதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, ஜில்லெட் அதன் மேக் 3 டர்போ ரேஸரின் விலையை 2018 ஜனவரியில் குறைத்தது.
முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள்
- ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரி என்பது ஒரு விலை நிர்ணய உத்தி ஆகும், இதில் ஒரு நன்மை தள்ளுபடி அல்லது இழப்பில் விற்கப்படுகிறது மற்றும் லாபத்தை ஈட்ட ஒரு பிரீமியத்தில் ஒரு துணை நுகர்வோர் நல்லது. பொருட்கள் செயல்முறை. ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் விலை உத்தி களைந்துபோகக்கூடிய பாதுகாப்பு ரேஸர் கண்டுபிடிப்பாளரான கில்லெட்டால் பிரபலப்படுத்தப்பட்டது, இது ரேஸர்களை செலவு மற்றும் மாற்று பிளேட்களை லாபத்திற்காக விற்றது. கேமிங் தொழில் இந்த மூலோபாயத்தை கேமிங் இயந்திரங்களை செலவு அல்லது இழப்புக்கு விற்பனை செய்வதன் மூலம் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் அவற்றின் பாராட்டு வீடியோ லாபத்திற்கான விளையாட்டுகள்.
ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரியின் எடுத்துக்காட்டு
ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரி விலை உத்திக்கு வீடியோ கேம் தொழில் மற்றொரு உதாரணத்தை வழங்குகிறது. கேம் கன்சோல் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் சாதனங்களை அதிக விலைக்கு அல்லது குறைந்த இலாப விகிதத்தில் விற்றதன் மூலம் அதிக விலை கொண்ட விளையாட்டுகளில் இழந்த இலாபங்களை ஈடுசெய்ய திட்டமிடுவதன் மூலம் ஒரு சாதனை படைத்துள்ளனர், இது நுகர்வோர் நீண்ட காலத்திற்கு அதிகமாக வாங்குகிறார்கள்.
எடுத்துக்காட்டாக, மைக்ரோசாப்ட் அதன் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் எக்ஸ் கேம் கன்சோலை சராசரியாக 9 499 விலையில் விற்பனை செய்வதில் பணம் சம்பாதிக்கவில்லை, ஆனால் ஒவ்வொரு $ 60 வீடியோ கேமிலும் இது $ 7 ஐப் பெறுகிறது.
சேவை வழங்குநர்கள் பெரும்பாலும் மொபைல் போன்களை விலைக்குக் குறைவாக விற்கிறார்கள் அல்லது விட்டுவிடுகிறார்கள், ஏனென்றால் தொடர்ச்சியான கட்டணம் அல்லது தரவுக் கட்டணங்களிலிருந்து காலப்போக்கில் பணத்தை அவர்கள் திரும்பப் பெறுவார்கள் என்று அவர்களுக்குத் தெரியும். அச்சு தோட்டாக்கள் தொடர்ச்சியான வருவாயை வழங்கும் என்ற புரிதலுடன் அச்சுப்பொறிகள் செலவு, இழப்பு அல்லது குறைந்த இலாப விகிதத்தில் விற்கப்படுகின்றன.
