கிரியேட்டிவ் அழிவு என்றால் என்ன?
படைப்பு அழிவை புதுமைக்கு வழிவகுக்கும் வகையில் நீண்டகால நடைமுறைகளை அகற்றுவது என்று விவரிக்கலாம். கிரியேட்டிவ் அழிவு முதன்முதலில் 1942 ஆம் ஆண்டில் ஆஸ்திரிய பொருளாதார வல்லுனர் ஜோசப் ஷூம்பீட்டரால் உருவாக்கப்பட்டது. உற்பத்திச் செயல்பாட்டில் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்கும் புதுமைகளாக ஆக்கபூர்வமான அழிவை ஷூம்பீட்டர் விவரிக்கிறார், ஆனால் இந்தச் சொல் பல சூழல்களில் பயன்படுத்த ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.
முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகள்
- கிரியேட்டிவ் அழிவு மேம்பட்ட உற்பத்தி முறைகளுக்கு வழிவகை செய்வதற்காக நிறுவப்பட்ட செயல்முறைகளை வேண்டுமென்றே அகற்றுவதை விவரிக்கிறது. இந்த சொல் பெரும்பாலும் இரயில் பாதைகள் அல்லது நம் சொந்த நேரத்தில் இணையம் போன்ற சீர்குலைக்கும் தொழில்நுட்பங்களை விவரிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஆரம்பத்தில் உருவாக்கப்பட்டது 1940 களில் பொருளாதார வல்லுனர் ஜோசப் ஷூம்பீட்டர், ஹென்றி ஃபோர்டின் சட்டசபை வரிசை போன்ற படைப்பு அழிவின் நிஜ வாழ்க்கை உதாரணங்களைக் கவனித்தார்.
கிரியேட்டிவ் அழிவு எவ்வாறு செயல்படுகிறது
ஷூம்பீட்டர் படைப்பு அழிவை "தொழில்துறை பிறழ்வின் செயல்முறை, பொருளாதார கட்டமைப்பை உள்ளிருந்து இடைவிடாமல் புரட்சி செய்கிறது, பழையதை இடைவிடாமல் அழிக்கிறது, இடைவிடாமல் புதிய ஒன்றை உருவாக்குகிறது" என்று விவரிக்கிறது.
படைப்பு அழிவின் கோட்பாடு புதுமைகளுக்கு பயன்படுத்தப்பட வேண்டிய வளங்களையும் ஆற்றலையும் விடுவிக்க நீண்டகால ஏற்பாடுகள் மற்றும் அனுமானங்கள் அழிக்கப்பட வேண்டும் என்று கருதுகிறது.
கிரியேட்டிவ் அழிவு கோட்பாடு பொருளாதாரத்தை ஒரு கரிம மற்றும் மாறும் செயல்முறையாக கருதுகிறது. இது பாரம்பரிய கேம்பிரிட்ஜ்-பாரம்பரிய பொருளாதாரத்தின் நிலையான கணித மாதிரிகளுடன் முற்றிலும் மாறுபட்டது. சந்தை செயல்முறைகளின் இறுதி இலக்கு சமநிலை இனி இல்லை. அதற்கு பதிலாக, பல ஏற்ற இறக்க இயக்கவியல் தொடர்ந்து மறுவடிவமைப்பு செய்யப்படுகிறது அல்லது புதுமை மற்றும் போட்டிகளால் மாற்றப்படுகின்றன.
அழிவு என்ற வார்த்தையால் குறிக்கப்படுவது போல, இந்த செயல்முறை தவிர்க்க முடியாமல் தோல்வியுற்றவர்களுக்கும் வெற்றியாளர்களுக்கும் விளைகிறது. புதிய தொழில்நுட்பங்களில் தொழில்முனைவோர் மற்றும் தொழிலாளர்கள் தவிர்க்க முடியாமல் சமநிலையை உருவாக்கி புதிய இலாப வாய்ப்புகளை முன்னிலைப்படுத்துவார்கள். பழைய தொழில்நுட்பத்தில் ஈடுபடும் தயாரிப்பாளர்களும் தொழிலாளர்களும் தவிக்கப்படுவார்கள்.
ஷூம்பீட்டரைப் பொறுத்தவரை, பொருளாதார வளர்ச்சி என்பது சந்தைக்கு உட்பட்ட சக்திகளின் இயல்பான விளைவாகும், மேலும் லாபத்தைத் தேடும் வாய்ப்பால் இது உருவாக்கப்படுகிறது.
நெட்ஃபிக்ஸ் படைப்பு அழிவின் நவீன எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது வட்டு வாடகை மற்றும் பாரம்பரிய ஊடகத் தொழில்களைத் தூக்கியெறிந்துள்ளது-இப்போது அது "நெட்ஃபிக்ஸ் விளைவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் "நெட்ஃபிக்ஸ்" ஆக உள்ளது.
கிரியேட்டிவ் அழிவின் வரம்புகள்
படைப்பு அழிவை விவரிப்பதில், ஷூம்பீட்டர் அதை அங்கீகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உண்மையில், அவரது பணி "கம்யூனிஸ்ட் அறிக்கையில்" பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளதாகக் கருதப்படுகிறது, இது கார்ல் மார்க்ஸ் மற்றும் பிரீட்ரிக் ஏங்கெல்ஸின் துண்டுப்பிரசுரம், முதலாளித்துவத்தை "உற்பத்தியில் தொடர்ந்து புரட்சி செய்வதன் மூலம் அனைத்து சமூக நிலைமைகளுக்கும் இடையூறாக இடையூறு விளைவிப்பதாக" அறிவித்தது.
கிரியேட்டிவ் அழிவுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்
வரலாற்றில் படைப்பு அழிவுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள் ஹென்றி ஃபோர்டின் சட்டசபை வரிசையும், அது ஆட்டோமொபைல் உற்பத்தித் துறையில் எவ்வாறு புரட்சியை ஏற்படுத்தியது என்பதும் அடங்கும். இருப்பினும், இது பழைய சந்தைகளையும் இடம்பெயர்ந்தது மற்றும் பல தொழிலாளர்களை வேலையிலிருந்து வெளியேற்றியது. படைப்பாற்றல் அழிவுக்கு இணையம் எல்லாவற்றையும் உள்ளடக்கியது, அங்கு தோல்வியுற்றவர்கள் சில்லறை எழுத்தர்கள் மற்றும் அவர்களின் முதலாளிகள் மட்டுமல்ல, வங்கி சொல்பவர்கள், செயலாளர்கள் மற்றும் பயண முகவர்கள். மொபைல் இன்டர்நெட் டாக்ஸி கேப் டிரைவர்கள் முதல் வரைபடத் தயாரிப்பாளர்கள் வரை இன்னும் பல இழப்பாளர்களைச் சேர்த்தது.
புரோகிராமர்களின் வெளிப்படையான எடுத்துக்காட்டுக்கு அப்பால், வெற்றியாளர்கள் ஏராளமானவர்களாக இருக்கலாம். பொழுதுபோக்குத் துறையானது இணையத்தால் தலைகீழாக மாற்றப்பட்டது, ஆனால் அதன் படைப்பு திறமை மற்றும் தயாரிப்புக்கான தேவை ஒரே மாதிரியாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ உள்ளது. இணையம் பல சிறு வணிகங்களை அழித்தது, ஆனால் ஆன்லைனில் பல புதியவற்றை உருவாக்கியது.
ஷூம்பீட்டர் குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு பரிணாம செயல்முறை மேம்பாடுகள் மற்றும் புதுமைகளுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது மற்றும் வளங்களை ஒழுங்கமைப்பதற்கான குறைந்த திறமையான வழிகளை தண்டிக்கிறது. போக்கு முன்னேற்றம், வளர்ச்சி மற்றும் ஒட்டுமொத்த வாழ்க்கைத் தரத்தை நோக்கியது.
