பொருளடக்கம்
- அடாரி - வீடியோ ஆர்கேட் விளையாட்டு பிறப்பு
- THQ - வெற்றி மற்றும் தோல்வி
- ஹட்சன் - ஆரம்ப மேடை தயாரிப்பாளர்
- வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோஸ் - பங்கு-வாசித்தல்
- 3DO - புதிய கேமிங் கன்சோல்
- ப்ரூடர்பண்ட் - பணக்கார மல்டிமீடியா
- இன்றைய வீடியோ கேமிங் வெற்றிகள்
- அடிக்கோடு
வீடியோ கேம்கள் குழந்தையின் விளையாட்டு மட்டுமல்ல. கன்சோல்கள், மொபைல் கேமிங் மற்றும் பிசி அடிப்படையிலான கேமிங் ஆகியவற்றைக் கொண்ட வீடியோ-கேம் தொழில், 2018 க்குள் ஆண்டுக்கு billion 100 பில்லியனுக்கும் அதிகமான வருவாயைப் பெற தயாராக உள்ளது. இதில் அதிநவீன விளையாட்டு, உயர்-தெளிவுத்திறன் கொண்ட கிராபிக்ஸ் மற்றும் அதிவேக, சமூக தொடர்புகள், ஆர்கேட் விளையாட்டுகளின் ஆரம்ப நாட்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.
ஆனால் வரலாறு ஏதேனும் பாடமாக இருந்தால், இந்த வலிமைமிக்க புதியவர்கள் கூட ஒரு நாள் வீழ்ச்சியடையக்கூடும். கடந்த காலத்திலிருந்து ஐந்து எடுத்துக்காட்டுகளை நினைவுபடுத்துவது உதவியாக இருக்கும்.
அடாரி - வீடியோ ஆர்கேட் விளையாட்டு பிறப்பு
அடாரி ஒரு காலத்தில் மிகப்பெரிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளராக இருந்தார். இது 1972 இல் உருவானது மற்றும் நவீன ஆர்கேட் மற்றும் கணினி விளையாட்டுத் தொழிலைப் பெற்ற பெருமைக்குரியது. இது சிறுகோள்கள், பிரேக்அவுட், சென்டிபீட், கிரிஸ்டல் கோட்டைகள், ஏவுகணை கட்டளை மற்றும் டெம்பஸ்ட் போன்ற கிளாசிக் உள்ளிட்ட 100 க்கும் மேற்பட்ட வீடியோ கேம் தலைப்புகளை உருவாக்கி வெளியிட்டது. இது ஹோம் வீடியோ கேம் கன்சோல் வெட்டு விளிம்பில் இருந்தது, ஆயிரக்கணக்கான வீடுகளின் வாழ்க்கை அறைகளுக்கு பாங்கைக் கொண்டு வந்தது. நிறுவனத்தின் உரிமை பல முறை கைகளை மாற்றி, இறுதியில் வார்னர் என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் பின்னர் ஹாஸ்ப்ரோ (HAS) ஆகியவற்றின் சொத்தாக மாறியது.
1990 கள் மற்றும் 2000 களின் முற்பகுதியில் போட்டி மிகவும் கடுமையானதாக இருந்ததால், அடாரி ஒரு கண்டுபிடிப்பாளராக தொடர முடியவில்லை மற்றும் விற்பனை நலிந்தது, 2005 முதல் ஒவ்வொரு ஆண்டும் பல்லாயிரக்கணக்கான டாலர்களை இழந்தது. இது ஜாகுவார் ஹோம் கேமிங் கன்சோல் ஒரு தோல்வியாக இருந்தது, மேலும் 2008 ஆம் ஆண்டில் அடாரி இன்ஃப்ரோகேம்களுக்கு விற்கப்பட்டது, இது நிதி சிக்கல்களை எதிர்கொண்டது. அடாரி 2013 இல் திவால்நிலை பாதுகாப்பிற்காக தாக்கல் செய்தார் மற்றும் ஒரு வருடம் கழித்து சமூக மற்றும் கேசினோ கேமிங்கில் கவனம் செலுத்திய ஒரு நிறுவனமாக வெளிப்பட்டார். ( வீடியோ கேம் தொழில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதையும் காண்க . )
THQ - வெற்றி மற்றும் தோல்வி
THQ இன்க். WWF ஸ்மாக்டவுன் போன்ற மிகப் பிரபலமான மல்யுத்த விளையாட்டுகளுக்கு பெயர் பெற்றது. மற்றும் WWE ரெஸில்மேனியா தொடர்கள், அத்துடன் நிக்கலோடியோன் பிக்சர் மற்றும் டிஸ்னியுடன் பிரத்தியேக உரிம ஒப்பந்தங்கள், கடற்பாசி மற்றும் ருக்ராட்ஸ் போன்ற கதாபாத்திரங்களின் அடிப்படையில் விளையாட்டுகளைக் கொண்டுவருகின்றன. டாய் ஹெட்கார்ட்டர்ஸின் சுருக்கமாகும், இந்த நிறுவனம் 1989 இல் நிறுவப்பட்டது மற்றும் 1990 கள் மற்றும் 2000 களில் விரைவான வெற்றியைக் கண்டது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அதன் வெற்றியின் பதிவு விரைவில் முடிவுக்கு வந்தது.
2010 ஆம் ஆண்டளவில், நிறுவனம் தனது உரிமையாளர்களான ரெட் டான் போன்ற விளையாட்டுகளின் புதிய பதிப்புகள் நல்ல வரவேற்பைப் பெறாததால் பணத்தை இரத்தப்போக்கு கொண்டிருந்தது. 2012 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் 50 மில்லியன் டாலர் கடனைத் தவறியது மற்றும் திவால்நிலைக்கு தள்ளப்பட்டது. திவால் பாதுகாப்பிலிருந்து வெளிவர முடியாமல், நிறுவனம் அதன் சொத்துக்களை கலைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. THQ வர்த்தக முத்திரை 2014 இல் நோர்டிக் கேம்ஸ் வாங்கியது.
ஹட்சன் - ஆரம்ப மேடை தயாரிப்பாளர்
1973 ஆம் ஆண்டில் எலக்ட்ரானிக்ஸ் மறு விற்பனையாளராகத் தொடங்கிய ஜப்பானிய வீடியோ கேம் தயாரிப்பாளராக ஹட்சன் சாஃப்ட் இருந்தார். 1980 களில், நிறுவனம் ஒவ்வொரு மாதமும் 30 க்கும் மேற்பட்ட தனிப்பட்ட தலைப்புகளை உருவாக்கி வருகிறது, இதில் பாம்பர்மேன், எக்ஸைட் பைக், ஆர்-டைப், அட்வென்ச்சர் ஐலண்ட், மற்றும் மரியோ கட்சி.
அசல் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம், சூப்பர் ஃபேமிகாம், சேகா மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய பல்வேறு வகையான ஆரம்ப தளங்களுக்கான விளையாட்டுகளை இது உருவாக்கியது மற்றும் அதன் உச்சத்தில் 500 க்கும் மேற்பட்டவர்களை வேலைக்கு அமர்த்தியது. 1990 களில் மிகவும் அதிநவீன விளையாட்டுகளையும், பாரம்பரிய ஆர்கேட் கேம் சைட்-ஸ்க்ரோலரிடமிருந்து விலகிச் சென்றதையும் பார்த்தபோது, ஹட்சன் சந்தைப் பங்கை இழக்கத் தொடங்கினார், மேலும் தொடர்ந்து போராடினார். 2012 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் நீண்டகால மூலோபாய பங்காளியான கொனாமி (கே.என்.எம்.சி.ஒய்) ஆல் உள்வாங்கப்பட்டது, ஆனால் ஹட்சன் பெயர் கைவிடப்பட்டது.
( வீடியோ கேம் துறையில் எவ்வாறு முதலீடு செய்வது என்பதையும் காண்க.)
வெஸ்ட்வுட் ஸ்டுடியோஸ் - பங்கு விளையாடும் விளையாட்டு
வெஸ்ட்வுட் 1985 இல் நிறுவப்பட்டது, முதலில் ஆரம்ப கன்சோல் மற்றும் பிசி அமைப்புகளான கொமடோர் 64, அமிகா மற்றும் அடாரி போன்றவற்றிற்கான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கியது. இந்த நிறுவனம் 1990 களின் முற்பகுதியில் விர்ஜின் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தால் கையகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் 1998 இல் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸுக்கு விற்கப்பட்டது.
வெஸ்ட்வுட் கமாண்ட் & கான்கர் மற்றும் ரெட் அலர்ட் உரிமையாளர்களை உருவாக்குவதில் நன்கு அறியப்பட்டிருக்கிறது, மேலும் ஆரம்பகால ரோல்- பிளேமிங் கேம்களான ஐ ஆஃப் தி லியர் மற்றும் தி லெஜண்ட் ஆஃப் கைராண்டியா போன்றவை . ஈ.ஏ. கையகப்படுத்திய பின்னர், வெஸ்ட்வுட் படைப்பு ஊழியர்கள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் நிர்வாகம் கோரியவற்றுக்கு ஏற்ப பாணியையும் விளையாட்டையும் மாற்றுவதற்கான அழுத்தத்தை உணர்ந்தனர். ஒருமித்த கருத்துக்கு வரத் தவறிய பின்னர், ஈ.ஏ. 2003 இல் வெஸ்ட்வூட்டை மூடிவிட்டு கலைத்தது. சில வெஸ்ட்வுட் ஊழியர்கள் ஈ.ஏ.வால் மறுசீரமைக்கப்பட்டனர், மற்றவர்கள் தங்கள் சொந்த வீடியோ கேம் ஸ்டுடியோக்களைக் கண்டுபிடித்தனர்.
3DO - புதிய கேமிங் கன்சோல்
3DO 1991 இல் சான் மேடியோ மென்பொருள் குழு அல்லது எஸ்எம்எஸ்ஜி என நிறுவப்பட்டது. உருவாக்கிய உடனேயே, நிறுவனம் அதிநவீன கேமிங் வன்பொருளான 3DO ஐ உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தியது. அடுத்த தலைமுறை கேமிங் கன்சோலாக எக்காளம் செய்யப்பட்ட 3DO, குறுவட்டுகளுக்கு மாறாக சிடி-ரோம் டிஸ்க்குகளில் சேமிக்கப்பட்ட கேம்களையும், அந்த நேரத்தில் புதிய தொழில்நுட்பங்களான ஊடாடும் மல்டிமீடியா மற்றும் மல்டிபிளேயர் திறன் போன்றவற்றையும் கொண்டிருந்தது.
மற்றொரு தனித்துவமான வணிக மாதிரி என்னவென்றால், 3DO கன்சோல் பல நிறுவனங்களால் தயாரிக்கப்படும், ஒவ்வொன்றும் அவ்வாறு செய்வதற்கான உரிமத்தை உரிமம் பெறுகின்றன, இதில் பானாசோனிக் (பி.சி.ஆர்.எஃப்.ஒய்), எல்.ஜி மற்றும் எம்.சி.ஏ உடனான கூட்டாண்மை அடங்கும். 3DO மல்டிபிளேயர் கன்சோல் 1993 இல் $ 699 க்கு அறிமுகமானது, இது உடனடி தோல்வியாக இருந்தது. கணினி வெறுமனே ஒரு பிட் மிகவும் விலை உயர்ந்தது மற்றும் அதன் நேரத்தை விட சற்று முன்னதாக இருந்தது. 3DO வன்பொருள் வணிகத்தை கைவிட்டு சிறிது நேரம் விளையாட்டு உருவாக்குநராக மாறியது, ஆனால் அதன் பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் மோசமாகப் பெறப்பட்டன; அதன் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு இராணுவ ஆண்கள் . நிறுவனம் 2003 இல் திவாலானது. (மேலும் பெரிய பட்ஜெட் வீடியோ கேம்ஸ் இறந்துவிட்டதா?)
ப்ரூடர்பண்ட் - பணக்கார மல்டிமீடியா
பிரின்ஸ் ஆஃப் பாரசீக, சாப்லிஃப்டர், லோடெரன்னர், மற்றும் கார்மென் சாண்டிகோ உலகில் எங்கே? . 1980 ஆம் ஆண்டில் ஓரிகானின் யூஜினில் நிறுவப்பட்ட இந்நிறுவனம் மிகவும் பிரபலமான அச்சு கடை வரிசையையும் உருவாக்கியது. சியரா ஆன்லைன் போன்ற ஆரம்பகால கண்டுபிடிப்பாளர்களுடன் ப்ரூடர்பண்ட் கூட்டு சேர்ந்து அதன் விளையாட்டுகளுக்கு பணக்கார மல்டிமீடியா உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கினார்.
இருப்பினும், 1980 களின் பிற்பகுதியில் நிறுவனம் அதிக அழுத்தத்திற்கு ஆளானது. ப்ரூடர்பண்ட் 1987 இல் தோல்வியுற்ற ஐபிஓவைக் கொண்டிருந்தார், ஆனால் 1991 இல் வெற்றிகரமாக பொதுவில் சென்றார். பொதுவில் சென்றபின், ப்ரூடர்பண்ட் தி லர்னிங் கம்பெனியைப் பெற முயற்சித்தார், தோல்வியுற்றார், மேலும் இது ஒரு முரண்பாடாக இருந்தது, மூன்று ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு கற்றல் நிறுவனத்தால் வாங்கப்பட்டது. ஒருங்கிணைந்த நிறுவனம் பின்னர் பொம்மை தயாரிப்பாளரான மேட்டல் என்பவரால் 1999 இல் வாங்கப்பட்டது, அவர் பல ஆண்டுகளாக மந்தமான விற்பனையின் பின்னர் நிறுவனத்தை மூடிவிட்டார்.
இன்றைய வீடியோ கேமிங் வெற்றிகள்
இந்தத் தொழில் இன்று முன் வந்த முன்னோடிகளுக்கு கடன்பட்டிருக்கிறது, அவர்களில் பலர் வேகமாக மாறிவரும், தொழில்நுட்பத்தால் இயக்கப்படும் சந்தைக்கு ஏற்பத் தவறிவிட்டனர். மொபைல் கேமிங்கின் உயர்வு மற்றும் கேண்டி க்ரஷ் போன்ற போதைப்பொருள் புதிர் விளையாட்டுகளின் தயாரிப்பாளரான கிங் (கிங்) போன்ற நிறுவனங்களின் வெற்றியை ஏறக்குறைய 7.5 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர் சந்தை மூலதனமாக்கக் கட்டளையிடுகிறது மற்றும் சமூக கேமிங்கில் புரட்சியை ஏற்படுத்திய ஜைங்கா (ZNGA) ஃபார்ம்வில்லேவுடன், 2.6 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமான சந்தை தொப்பி உள்ளது.
இந்த புதிய வகையான விளையாட்டு நிறுவனங்கள் 2.4 பில்லியன் டாலர் மதிப்புள்ள டேக்-டூ என்டர்டெயின்மென்ட் (TTWO) போன்ற பாரம்பரிய விளையாட்டு ஸ்டுடியோக்களை எதிர்த்து நிற்கின்றன, மேலும் ராக்ஸ்டார் கேம்ஸ் மற்றும் 2 கே லேபிள்களின் உரிமையாளர், ஆனால் இன்னும் 25 பில்லியன் டாலர் சந்தை தொப்பியுடன் மாபெரும் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (ஈஏ) க்கு பின்னால் உள்ளன. ஈ.ஏ.வின் வெற்றிக்கு முக்கியமானது மூலோபாய கையகப்படுத்துதல் மற்றும் சுறுசுறுப்பு, பெஜுவெல்ட் போன்ற புதிர் விளையாட்டுகளிலிருந்து ஃபிஃபா சாக்கர் போன்ற விளையாட்டு விளையாட்டுகள் வரை சிம்ஸ் வரையிலான பண்புகளை சொந்தமாகக் கொண்டுள்ளது.
ஆக்டிவேசன் (ஏடிவிஐ) சந்தை மூலதனத்தில் கிட்டத்தட்ட billion 20 பில்லியனாக உயர்ந்துள்ளது, இதில் பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு மற்றும் அதன் வெற்றிகரமான வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் உள்ளிட்ட பாரிய மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை (எம்எம்ஓஆர்பிஜி) பறிக்கிறது.
(மேலும் பார்க்க ஜைங்கா பங்கு மீண்டும் வருமா? )
அடிக்கோடு
வீடியோ கேம் தொழில் இன்று மிகப்பெரியது, உலகெங்கிலும் உள்ள விளையாட்டாளர்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் பில்லியன் கணக்கான டாலர்களை விளையாட செலவிடுகிறார்கள். ஆனால் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் மற்றும் நுகர்வோர் அணுகுமுறைகளுடன் தொழில் எப்போதும் மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது. தொடர்ந்து தோல்வியுற்றது ஒரு முறை வெற்றிகரமான வீடியோ கேம் ஸ்டுடியோவுக்கு கூட பேரழிவை ஏற்படுத்தும். இந்த பட்டியல் கடந்த மூன்று தசாப்தங்களாக வந்து பல நூற்றுக்கணக்கான வீடியோ கேம் நிறுவனங்களின் சிறப்பம்சமாகும்.
