விளையாட்டு கோட்பாடு என்பது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுக்கு இடையிலான மூலோபாய தொடர்புகளை அமைக்கும் செயல்முறையாகும். பல துறைகளில் பயன்படுத்தப்படும்போது, விளையாட்டுக் கோட்பாடு குறிப்பாக பொருளாதார ஆய்வின் ஒரு கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டுக் கோட்பாட்டின் பொருளாதார பயன்பாடு தொழில்கள், துறைகள் மற்றும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிறுவனங்களுக்கிடையிலான எந்தவொரு மூலோபாய தொடர்புக்கும் அடிப்படை பகுப்பாய்வுக்கு உதவ ஒரு மதிப்புமிக்க கருவியாக இருக்கும்.
இங்கே, விளையாட்டுக் கோட்பாடு மற்றும் சம்பந்தப்பட்ட சொற்களைப் பற்றி ஒரு அறிமுக தோற்றத்தை எடுத்துக்கொள்வோம், மேலும் பின்னோக்கி தூண்டல் எனப்படும் விளையாட்டுகளைத் தீர்க்கும் எளிய முறையை உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறோம்.
விளையாட்டு கோட்பாடு வரையறைகள்
அறியப்பட்ட கொடுப்பனவுகள் அல்லது அளவிடக்கூடிய விளைவுகளை உள்ளடக்கிய இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுடன் எப்போது வேண்டுமானாலும், பெரும்பாலும் விளைவுகளைத் தீர்மானிக்க உதவும் விளையாட்டுக் கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்.
விளையாட்டுக் கோட்பாட்டின் ஆய்வில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் சில சொற்களை வரையறுப்பதன் மூலம் ஆரம்பிக்கலாம்:
- விளையாட்டு: முடிவெடுக்கும் எந்தவொரு சூழ்நிலையும் இன்னும் இரண்டு முடிவெடுப்பவர்களின் (வீரர்கள்) செயல்களைப் பொறுத்தது. வீரர்கள்: விளையாட்டின் சூழலில் ஒரு மூலோபாய முடிவெடுப்பவர். வியூகம்: விளையாட்டிற்குள் எழக்கூடிய சூழ்நிலைகளின் தொகுப்பைக் கொண்டு ஒரு வீரர் எடுக்கும் முழுமையான செயல் திட்டம். செலுத்துதல்: ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவுக்கு வருவதிலிருந்து ஒரு வீரர் பெறும் செலுத்துதல். செலுத்துதல் டாலர்கள் முதல் பயன்பாடு வரை எந்த அளவிடக்கூடிய வடிவத்திலும் இருக்கலாம். தகவல் தொகுப்பு: விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் கிடைக்கும் தகவல். விளையாட்டு ஒரு தொடர்ச்சியான கூறுகளைக் கொண்டிருக்கும்போது தகவல் தொகுப்பு என்ற சொல் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சமநிலை: இரு வீரர்களும் தங்கள் முடிவுகளை எடுத்த ஒரு விளையாட்டின் புள்ளி மற்றும் ஒரு முடிவு எட்டப்படுகிறது.
விளையாட்டுக் கோட்பாட்டில் அனுமானங்கள்
பொருளாதாரத்தில் எந்தவொரு கருத்தையும் போலவே, பகுத்தறிவின் அனுமானமும் உள்ளது. அதிகரிப்பு என்ற அனுமானமும் உள்ளது. விளையாட்டிற்குள் உள்ள வீரர்கள் பகுத்தறிவுடையவர்கள் என்றும், விளையாட்டில் அவர்கள் செலுத்த வேண்டிய தொகையை அதிகரிக்க முயற்சிப்பார்கள் என்றும் கருதப்படுகிறது.
ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்ட கேம்களை ஆராயும்போது, பட்டியலிடப்பட்ட கொடுப்பனவுகளில் அந்த முடிவுடன் தொடர்புடைய அனைத்து செலுத்துதல்களின் கூட்டுத்தொகையும் அடங்கும் என்று உங்கள் சார்பாக கருதப்படுகிறது. இது எழக்கூடிய "என்ன என்றால்" கேள்விகளை விலக்கும்.
ஒரு விளையாட்டில் வீரர்களின் எண்ணிக்கை கோட்பாட்டளவில் எல்லையற்றதாக இருக்கலாம், ஆனால் பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் இரண்டு வீரர்களின் சூழலில் வைக்கப்படும். எளிமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்று இரண்டு வீரர்கள் சம்பந்தப்பட்ட ஒரு தொடர்ச்சியான விளையாட்டு.
பின்னோக்கி தூண்டலைப் பயன்படுத்தி தொடர் விளையாட்டுகளைத் தீர்ப்பது
இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையிலான எளிய தொடர்ச்சியான விளையாட்டு கீழே. பிளேயர் 1 மற்றும் பிளேயர் 2 ஆகியவற்றைக் கொண்ட லேபிள்கள் முறையே ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்களுக்கான தகவல் தொகுப்பாகும். மரத்தின் அடிப்பகுதியில் உள்ள அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ள எண்கள் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் செலுத்த வேண்டியவை. விளையாட்டும் தொடர்ச்சியானது, எனவே பிளேயர் 1 முதல் முடிவை எடுக்கிறது (இடது அல்லது வலது) மற்றும் பிளேயர் 2 அதன் முடிவை பிளேயர் 1 க்கு பிறகு (மேல் அல்லது கீழ்) எடுக்கிறது.
படம் ஜூலி பேங் © இன்வெஸ்டோபீடியா 2019
பின்தங்கிய தூண்டல், எல்லா விளையாட்டுக் கோட்பாடுகளையும் போலவே, பகுத்தறிவு மற்றும் அதிகரிப்பு ஆகியவற்றின் அனுமானங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, அதாவது எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் பிளேயர் 2 தனது சம்பளத்தை அதிகப்படுத்தும். தகவல் தொகுப்பில், எங்களுக்கு இரண்டு தேர்வுகள் உள்ளன, மொத்தம் நான்கு. பிளேயர் 2 தேர்வு செய்யாத தேர்வுகளை நீக்குவதன் மூலம், நம் மரத்தை சுருக்கலாம். இந்த வழியில், கொடுக்கப்பட்ட தகவல் தொகுப்பில் வீரரின் ஊதியத்தை அதிகரிக்கும் வரிகளை நாங்கள் தைரியமாக்குவோம்.
படம் ஜூலி பேங் © இன்வெஸ்டோபீடியா 2019
இந்த குறைப்புக்குப் பிறகு, பிளேயர் 1 இன் தேர்வுகள் இப்போது பிளேயர் 2 இன் தேர்வுகள் அறியப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக பிளேயர் 1 இன் பின்தங்கிய தூண்டல் "சரியானது" மற்றும் பிளேயர் 2 "மேலே" தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் கண்டறியப்பட்ட ஒரு சமநிலை ஆகும். தைரியமாக சமநிலை பாதையுடன் விளையாட்டுக்கான தீர்வு கீழே.
படம் ஜூலி பேங் © இன்வெஸ்டோபீடியா 2019
எடுத்துக்காட்டாக, நிறுவனங்களை வீரர்களாகப் பயன்படுத்துவதற்கு மேலே உள்ளதைப் போன்ற ஒரு விளையாட்டை ஒருவர் எளிதாக அமைக்கலாம். இந்த விளையாட்டில் தயாரிப்பு வெளியீட்டு காட்சிகள் இருக்கலாம். நிறுவனம் 1 ஒரு தயாரிப்பை வெளியிட விரும்பினால், நிறுவனம் 2 என்ன செய்யக்கூடும்? கம்பெனி 2 இதேபோன்ற போட்டி தயாரிப்பை வெளியிடுமா?
வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் இந்த புதிய தயாரிப்பின் விற்பனையை முன்னறிவிப்பதன் மூலம், நிகழ்வுகள் எவ்வாறு வெளிவரக்கூடும் என்பதைக் கணிக்க ஒரு விளையாட்டை அமைக்கலாம். அத்தகைய விளையாட்டை ஒருவர் எவ்வாறு மாதிரியாகக் காட்டலாம் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு கீழே.
படம் ஜூலி பேங் © இன்வெஸ்டோபீடியா 2019
அடிக்கோடு
விளையாட்டுக் கோட்பாட்டின் எளிய முறைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு நிஜ-உலக சூழ்நிலையில் குழப்பமான விளைவுகளின் வரிசை என்ன என்பதை நாங்கள் தீர்க்க முடியும். நிதி பகுப்பாய்விற்கான ஒரு கருவியாக விளையாட்டுக் கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்துவது, இணைப்புகள் முதல் தயாரிப்பு வெளியீடுகள் வரை குழப்பமான நிஜ உலக சூழ்நிலைகளை வரிசைப்படுத்த மிகவும் உதவியாக இருக்கும்.
