தத்தெடுப்பு விகிதத்தை வரையறுத்தல்
தத்தெடுப்பு விகிதம் என்பது ஒரு புதிய தொழில்நுட்பத்தை பொதுமக்கள் பெற்று பயன்படுத்துகின்ற வேகமாகும். ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்தில் ஒரு புதிய தொழில்நுட்பம் அல்லது புதுமைகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கும் ஒரு சமூகத்தின் உறுப்பினர்களின் எண்ணிக்கையால் இதைக் குறிக்கலாம். தத்தெடுப்பு விகிதம் ஒரு ஒப்பீட்டு நடவடிக்கையாகும், அதாவது ஒரு குழுவின் விகிதம் மற்றொரு சமூகத்தின் தத்தெடுப்புடன் ஒப்பிடப்படுகிறது, பெரும்பாலும் முழு சமூகத்திலும்.
தத்தெடுப்பு விகிதத்தை பாதிக்கும் ஒரு கண்டுபிடிப்பின் பண்புகளில் புதுமைகளை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட நன்மை, புதுமையை அன்றாட வாழ்க்கையில் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய எளிமை, சமூகத்தின் பிற உறுப்பினர்கள் ஏற்கனவே புதுமைகளை ஏற்றுக்கொண்டவர்களைப் பார்க்கும் திறன் மற்றும் புதுமைகளை முயற்சிப்பதில் தொடர்புடைய செலவு.
தத்தெடுப்பு விகிதம் BREAKING
தத்தெடுப்பு விகிதம் புதுமைக் கோட்பாட்டின் பரவலின் ஒரு பகுதியாகும், இது புதிய தொழில்நுட்பங்கள், செயல்முறைகள் மற்றும் புதுமைகளின் பயன்பாடு ஒரு சமூகத்தின் மூலம் எவ்வாறு பரவுகிறது, ஏன் அவை பழைய முறைகளில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன என்பதை விளக்க முற்படுகிறது. ஆரம்பகால தத்தெடுப்பாளர்கள் எப்போது, எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதை இது பெரும்பாலும் தீர்மானிக்கிறது.
தத்தெடுப்பு விகிதத்தை பாதிக்கும் ஒரு முக்கிய காரணி, ஒரு கண்டுபிடிப்புக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படும் சமூகத்தின் வகை, ஏனெனில் தத்தெடுப்பாளர்களுக்கும் தத்தெடுக்காதவர்களுக்கும் இடையே தெளிவான தொடர்பு இல்லாத மூடிய சமூகங்கள் மற்றும் சமூகங்கள் ஒரு புதிய தொழில்நுட்பத்தை எடுத்துக்கொள்வது குறைவு.
தத்தெடுப்பு விகிதத்தை பாதிக்கும் காரணிகள்
புதிய தொழில்நுட்பத்தின் விலை தத்தெடுப்பு விகிதத்தில் ஒரு காரணியாக இருக்கக்கூடும், புதுமையுடன் வழங்கப்படும் அம்சங்கள் தயாரிப்பு அல்லது சேவைக்கான ஒட்டுமொத்த தேவையை பாதிக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்மார்ட்போன்களின் அறிமுகம், குறிப்பாக ஐபோனின் வருகை, ஆரம்பத்தில் ஒரு ஆடம்பர பொருளாக அதிக விலை நிர்ணயிக்கப்பட்டது. இது பொதுமக்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படும்போது ஒரு பிரத்யேக பொருளாக மாறியது, தத்தெடுப்பு விகிதத்திற்கு சாத்தியமான காரணியாக செலவுக் காரணி இருந்தது. செலவுக் காரணி இருந்தபோதிலும், ஐபோனின் அம்சங்களும் முறையீடும் பொதுமக்களிடையே தேவையை அதிகரித்தன, இது ஸ்மார்ட்போன்களுக்கான ஒட்டுமொத்த தத்தெடுப்பு விகிதத்திற்கு வழிவகுத்தது. தேவை தொடர்ந்து வளர்ந்து, விலை குறைந்து வருவதால், ஸ்மார்ட்போன்கள் பொதுமக்கள் மத்தியில் வேகமாக பரவின.
ஒவ்வொரு கண்டுபிடிப்புகளும் தத்தெடுப்புக்கான உயர் விகிதங்களை அனுபவிப்பதில்லை. புதிய தொழில்நுட்பத்தின் சிக்கல்கள் மற்றும் வரம்புகள் இலக்கு பார்வையாளர்களிடம் கோரிக்கையை குறைத்து ஈர்க்கும். உதாரணமாக, மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் பல ஆண்டுகளாக பல்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் தளங்கள் மூலம் பொதுமக்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. தொழில்நுட்பத்தின் மேம்பாடுகள் மற்றும் அதை அணுகுவதற்கான பல வழிகள் இருந்தபோதிலும், அதிக மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தயாரிப்புகள் கிடைத்ததால் தத்தெடுப்பு விகிதம் விரைவாக அதிகரிக்கவில்லை.
3 டி தொலைக்காட்சியுடன் தத்தெடுப்பு விகிதம் ஏற்பட்டது, இது 3 டி திரைப்படங்களின் சினிமா காட்சிகளை குடியிருப்பு சந்தைக்கு கொண்டு வருவதாக உறுதியளித்தது. 3 டி தொழில்நுட்பத்தின் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் வீட்டு பார்வையாளர்களுக்கான உள்ளடக்கத்தில் உள்ள வரம்புகள் தேவை குறைந்து, பொதுமக்களால் தத்தெடுக்கும் குறைந்தபட்ச விகிதங்களுக்கு வழிவகுத்தன. இறுதியில், பெரிய உற்பத்தியாளர்கள் 3 டி தொலைக்காட்சிகளின் உற்பத்தியை நிறுத்தினர், ஏனெனில் தத்தெடுப்பு விகிதம் நிலையான நிலைகளுக்கு ஒருபோதும் உயரவில்லை.
