வீடியோ கேம்களைப் பற்றி நீங்கள் நினைக்கும் போது பாங் நினைவுக்கு வந்தால், வீடியோ கேம் தொழில் மாறிவிட்ட அதிகார மையத்துடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளாமல் இருக்கலாம். டீன் ஏஜ் சிறுவர்கள் மற்றும் ஆண் கல்லூரி மாணவர்களின் பிரத்தியேக அரங்கில், வீடியோ கேம்கள் முழு குடும்பத்திற்கும் பொழுதுபோக்காக மாறுவதற்கு தடைகளை உடைக்கின்றன; அவை மூத்தவர்களுக்கான செயல்பாடாக கூட பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன., இந்த வென்ற தொழிலில் முதலீடு செய்வதற்கான வழிகளைப் பார்ப்போம். (சில்லறை துறையில் முதலீடு செய்வது பற்றி மேலும் அறிய, சில்லறை பங்குகளை பகுப்பாய்வு செய்தல் மற்றும் கிளிக்-மற்றும்-மோட்டார் விளையாட்டில் வெற்றியாளர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதைப் பார்க்கவும்.)
சவாலான கன்சோல்கள்
கேம்கள் இயங்கும் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள், வீடியோ கேம் தொழில் வெளிப்பாட்டைத் தேடும் முதல் இடம். சோனி (NYSE: SNE), நிண்டெண்டோ (OTC: NTDOY), மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் (நாஸ்டாக்: MSFT) ஆகியவை பெரிய மூன்று கன்சோல் தயாரிப்பாளர்கள். நிறுவனங்களின் வெவ்வேறு வரலாறுகள் அவற்றின் பணியகங்களையும் வணிக உத்திகளையும் பாதித்துள்ளன.
- சோனி
சோனி 1994 ஆம் ஆண்டில் அதன் பிளேஸ்டேஷன் உரிமையில் முதன்முதலில் சந்தையில் நுழைந்தது, மேலும் சோனியின் விளையாட்டுப் பிரிவு மின்னணு நிறுவனங்களின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த காரணத்திற்காக, சோனியின் அமைப்புகள் எப்போதும் வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதைத் தாண்டிய திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. பிளேஸ்டேஷன்கள் குறுந்தகடுகள், டிவிடிகள் மற்றும் சோனியின் ப்ளூ-ரே டிஸ்க்குகளை இயக்குகின்றன. சோனியின் ஆரம்ப வெற்றி 1990 களில் கன்சோல் சந்தையிலிருந்து செகாவை வெளியேற்ற உதவியது மற்றும் நிண்டெண்டோவை கயிறுகளில் வைத்தது. 2006 இல் நிண்டெண்டோவின் ஊடாடும் வீ கேமிங் முறையை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் சோனி நிண்டெண்டோவிடம் சில நிலங்களை இழந்தது.
மைக்ரோசாப்ட்
மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்பாக்ஸ் 2001 ஆம் ஆண்டில் சேகாவின் ட்ரீம்காஸ்டின் மறைவிலிருந்து பிறந்தது. மைக்ரோசாப்ட் ட்ரீம்காஸ்டில் வேலை செய்வதற்காக சேகாவுடன் இணைந்தது, மேலும் இந்த அமைப்பு சேகாவின் கடைசியாக இருக்க வேண்டும் என்று விதிக்கப்பட்டிருந்தாலும், இது மைக்ரோசாப்ட் தொழிலுக்கு ஒரு சுவை அளித்தது. எக்ஸ்பாக்ஸைத் தொடங்குவதன் மூலம், மைக்ரோசாப்ட் தனிப்பட்ட கணினி சந்தையுடன் வீடியோ கேம் போட்டியின் அச்சுறுத்தலை அதன் நன்மைக்காக மாற்றுவதற்கான வழியைக் கண்டறிந்தது. எக்ஸ்பாக்ஸ் உரிமையின் மூலம், மைக்ரோசாப்ட் பிசி கேமிங்கிற்கு கூடுதலாக கன்சோல் கேமிங்கில் ஆர்வங்களைக் கொண்டுள்ளது. மைக்ரோசாப்டின் கணினி பின்னணியில் இருந்து எக்ஸ்பாக்ஸ் தொடர் நன்மைகள் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
நிண்டெண்டோ
1889 ஆம் ஆண்டில் நிறுவப்பட்டது மற்றும் இறுதியில் 1975 இல் வீடியோ கேம் நிறுவனமாக மாறியது, நிண்டெண்டோ மூன்று நிறுவனங்களில் மிகப் பழமையானது மற்றும் ஒரே ஒரு வீடியோ கேம் நிறுவனமாகும். இது ஜப்பானின் கியோட்டோவில் ஒரு விளையாட்டு அட்டை நிறுவனமாகத் தொடங்கியது. 1985 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட அதன் முதல் கெட்டி அமைப்பு, என்இஎஸ், எல்லா காலத்திலும் அதிகம் விற்பனையான வீடியோ கேம், சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் இடம்பெற்றது. மரியோ, மெட்ராய்டு மற்றும் டான்காங் விளையாட்டுகள். வி.ஜி.கார்ட்ஸின் கூற்றுப்படி, நவம்பர், 2009 நிலவரப்படி, வீ அதன் தலைமுறை விளையாட்டு கன்சோல்களுக்கான விற்பனையை வழிநடத்தியது (ஹால்ட்ஹெல்ட் கன்சோல்கள் உட்பட).
P33'ing L33t
விளையாட்டாளர் பேச்சில் "எல் 33 டி" அல்லது "உயரடுக்கின் அதிகாரத்தை வைத்திருத்தல்" ஆகியவை இந்த வேகமான சந்தையில் எல்லா வித்தியாசங்களையும் ஏற்படுத்துகின்றன. வீடியோ கேம் துறையில் பெற சோனி மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் நிறுவனங்களில் முதலீடு செய்வதில் உள்ள சிக்கல் என்னவென்றால், பங்கு விலையில் பல வீடியோ அல்லாத விளையாட்டு பிரிவுகள் கலக்கப்படுகின்றன. மற்ற பிரிவுகளில் விற்பனை பின்தங்கியிருந்தால், அவற்றின் கன்சோல்களின் விதிவிலக்கான விற்பனை அவசியமில்லை.
இருப்பினும், நிண்டெண்டோவை வைப்பு ரசீதுகள் மூலம் வாங்கலாம், மேலும் அதன் வருவாயும் விலையும் வீடியோ கேம் சந்தையில் அதன் அதிர்ஷ்டத்துடன் நேரடியாக பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. மற்ற கன்சோல்களில் ஒன்று ஒரு தனி நிறுவனமாக சுழற்றப்படாவிட்டால், நிண்டெண்டோ வைப்புத்தொகை ரசீதுகள் கன்சோல் தயாரிப்பாளர்கள் மூலம் தொழிலுக்கு நேரடி வெளிப்பாட்டைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி. ( வைப்புத்தொகை ரசீதுகள் என்றால் என்ன? வெளிநாட்டு நிறுவனங்களில் உள்நாட்டில் முதலீடு செய்வது பற்றி மேலும் அறிக . )
டெவலப்பர்கள்
ரேஸர்-ரேஸர்ப்ளேட் மாதிரியைப் பின்பற்றி வீடியோ கேம் கன்சோல்கள் வழக்கமாக விலைக்கு அருகில் அல்லது நஷ்டத்தில் விற்கப்படுகின்றன. கன்சோல் தயாரிப்பாளர்களுக்கான உண்மையான ரொட்டி மற்றும் வெண்ணெய் விளையாட்டுகளிலிருந்து வருவாய் ஆகும், மேலும் விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் படத்தில் வருவதும் இதுதான்.
கேம் டெவலப்பர்களில் முதலீடு செய்வது என்பது திரைப்பட நிறுவனங்கள் அல்லது மருந்துகளில் முதலீடு செய்வது போன்றது. டெவலப்பர்களின் பங்கு விலைகள் குழாயில் உள்ளதைப் பொறுத்து மாறுகின்றன. விளையாட்டுகளை வளர்ப்பதற்கான செலவு அதிகரித்துள்ளதால், பல சிறிய டெவலப்பர்கள் அதிக மூலதனத்தை அணுகுவதற்காக பெரிய நிறுவனங்கள் அல்லது தனியார் பங்கு நிறுவனங்களால் வாங்கப்பட்டுள்ளன. சிறிய டெவலப்பர்கள் பொதுவாக தனிப்பட்ட முறையில் நடத்தப்படுகிறார்கள், ஆனால் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (நாஸ்டாக்: ஈஆர்டிஎஸ்), டேக்-டூ இன்டராக்டிவ் (நாஸ்டாக்: டி.டி.டபிள்யூ.ஓ), ஆக்டிவேசன் பனிப்புயல் (நாஸ்டாக்: ஏ.டி.வி.ஐ), கோனாமி (என்.ஒய்.எஸ்.இ: கே.என்.எம்), டி.எச்.கியூ (நாஸ்டாக்: THQI), மற்றும் பல பகிரங்கமாக வர்த்தகம் செய்யப்படுகின்றன. (இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்துதல்களைப் பற்றி, தி அசத்தல் வேர்ல்ட் ஆஃப் எம் & அஸைப் பார்க்கவும்.)
டெவலப்பர்கள் கன்சோல் தயாரிப்பாளர்களைக் காட்டிலும் அதிக நிலையற்ற தன்மையை எதிர்கொள்கின்றனர், ஆனால் அளவின் மேல்நோக்கிய போக்கு அவர்களுக்கு சிறிது உறுதிப்படுத்த உதவியுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, ஈ.ஏ. ஒரு வலுவான விளையாட்டு உரிமையைக் கொண்டுள்ளது, இது ஆண்டுதோறும் பல தலைப்புகளை புதுப்பிக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, போட்டியாளர்கள் தங்கள் சொந்த விளையாட்டு விளையாட்டுகளில் ஈடுபட முயற்சிக்கும்போது அதன் பிரத்யேக ஒப்பந்தங்களின் விலை அதிகரிப்பதை ஈ.ஏ. கண்டிருக்கிறது.
கட்ரோட் போட்டியைத் தவிர, டெவலப்பர்கள் டேக்-டூவின் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ தொடரைப் பாதித்ததைப் போன்ற மதிப்பீட்டுப் போர்களின் வடிவத்தில் சட்டமன்ற அபாயத்தை எதிர்கொள்கின்றனர். பல டெவலப்பர்களில் முதலீடு செய்வதன் மூலம், வீடியோ கேம்களில் வலுவான விற்பனையை அனுபவிக்க முடியும், அதே நேரத்தில் எந்த ஒரு டெவலப்பருக்கும் உள்ளார்ந்த அபாயங்களைக் குறைக்கலாம்.
சில்லறை விற்பனையாளர்கள்
வீடியோ கேம்கள் சில்லறை விற்பனையாளர்கள் கிறிஸ்துமஸ் மரங்களின் கீழ் முடிவதற்குள் கடந்து செல்ல வேண்டும். வால் மார்ட் (NYSE: WMT) மற்றும் பெஸ்ட் பை (NYSE: BBY) போன்ற பெரிய சில்லறை விற்பனையாளர்கள் விளையாட்டு விற்பனையில் ஒரு சதவீதத்தைக் கொண்டுள்ளனர், ஆனால் அவை பிற தயாரிப்புகளுடன் வருகின்றன, இதனால் வீடியோ கேம்களின் விற்பனை ஒரு சிறிய பங்கை மட்டுமே வகிக்கிறது.
வீடியோ கேம்களில் சிறப்பு சில்லறை விற்பனையாளர்கள் 1990 களில் கேம்ஸ்டாப் (NYSE: GME) வரும் வரை ஒற்றை நகர நடவடிக்கைகளாக இருந்தனர். 2008 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, கேம்ஸ்டாப் உலகின் மிகப்பெரிய வீடியோ கேம் சில்லறை விற்பனையாளராகும், இதன் விளைவாக, தொழில்துறையில் பாதுகாப்பான முதலீட்டைக் குறிக்கலாம்.
உங்கள் விளையாட்டைப் பெறுதல்
வீடியோ கேம் துறையில் முதலீடு செய்யும்போது, முதலீட்டாளர்களுக்கான ரகசியம், ஒரு வெற்றியாளரைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சிப்பதை விட, தொழில்துறையின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதுதான். பல்வேறு தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களிடையே பல்வகைப்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது கேம்ஸ்டாப் போன்ற ஒரு சில்லறை விற்பனையாளருக்கு வாங்குவதன் மூலமோ இதைச் செய்யலாம். உங்கள் அனைத்து நாணயங்களையும் ஒரே நிறுவனத்தில் வைப்பதன் அபாயத்தை நீங்கள் தவிர்க்கும் வரை, வீடியோ கேம் தொழில் உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவை அதிகப்படுத்த ஒரு நல்ல இடம்.
