ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்களின் பெருக்கத்துடன், பயன்பாடுகள் புதிய தொழில்நுட்ப பொருளாதாரத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக உருவெடுத்துள்ளன. ஆப்பிள் (ஏஏபிஎல்) ஐடியூன்ஸ் ஆப் ஸ்டோர், கூகிள் பிளே ஸ்டோர் அல்லது அமேசான் (ஏஎம்இசட்என்) வழியாக டஜன் கணக்கான வகைகளில் பதிவிறக்குவதற்கு ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகமான பயன்பாடுகள் கிடைக்கின்றன. சில பயன்பாடுகள் மக்கள் தங்கள் நிதிகளை நிர்வகிக்க உதவுகின்றன, மேலும் சில உலகின் நிமிடம் வரை செய்திகளை வழங்குகின்றன. மற்றவர்கள் வழிசெலுத்தலுக்கான ஜி.பி.எஸ் ஆக செயல்படுகிறார்கள், பயனர்கள் தங்கள் தொலைபேசிகளிலிருந்து தங்களுக்கு பிடித்த கடைகளில் ஷாப்பிங் செய்ய அனுமதிக்கிறார்கள், படங்களை எடுக்கலாம், உலகம் முழுவதும் செய்திகளை அனுப்பலாம், ஐந்து தொகுதி சுற்றளவில் யாரையாவது கண்டுபிடிக்கலாம் அல்லது அருகிலுள்ள சிறந்த பார் அல்லது உணவகத்தைக் காணலாம். நீங்கள் எதை நினைத்தாலும், அதற்கான பயன்பாடு இருக்கலாம்.
சில இலவச பயன்பாடுகள் பயன்பாட்டில் உள்ள கொள்முதல் அல்லது விளம்பரம் மூலம் வருவாயை ஈட்டுகின்றன, மற்றவை சாதாரண விலைக்கு வாங்கப்படுகின்றன. இரண்டு வகையான பயன்பாடுகளுக்கும் ஒரு நல்ல செய்தி என்னவென்றால், மக்கள் அவற்றை முழுவதுமாக பயன்படுத்துகிறார்கள். மொபைல் சாதனங்களுக்காக செலவழிக்கும் ஒவ்வொரு எட்டு நிமிடங்களில் ஏறக்குறைய ஏழு பயன்பாடு தொடர்பானவை என்று 2014 ஆம் ஆண்டிற்கான காம்ஸ்கோரின் மொபைல் பயன்பாட்டு அறிக்கை கண்டறிந்துள்ளது. மோசமான செய்தி என்னவென்றால், காம்ஸ்கோர் மொபைல் சாதன பயனர்களில் பெரும்பாலோர் ஒவ்வொரு மாதமும் புதிய பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்குவதில்லை. இருப்பினும், பைத்தியம் போன்ற பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்கும் ஸ்மார்ட்போன் பயனர்களில் ஏழு சதவிகிதத்தினர் ஒரு சிறிய தொகுப்பு உள்ளது, இது எல்லா மாத பதிவிறக்கங்களிலும் கிட்டத்தட்ட பாதி ஆகும்.
பயன்பாடுகள் ஒரு பெரிய இலாப ஆதாரமாக இருக்கலாம். ஆப்பிள் நிறுவனம் 2013 ஆம் ஆண்டில் அதன் ஆப் ஸ்டோரில் 10 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமாக செலவு செய்துள்ளதாக அறிவித்தது. இந்த நாட்களில், ஆயிரக்கணக்கான டெவலப்பர்கள் சுயாதீனமாக, ஸ்டார்ட்-அப்களுடன் அல்லது நிறுவப்பட்ட நிறுவனங்களுடன் அடுத்த பெரிய பயன்பாட்டைக் கொண்டு வருகிறார்கள். வெற்றிகரமான பயன்பாட்டை உருவாக்குவதற்கான போட்டி கடுமையானது, மேலும் சிறப்பாக செயல்படுத்தப்பட்ட, சிறந்த யோசனை கூட பிடித்து நிதி வெற்றியைக் கொண்டுவரும் என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. சில பயன்பாடுகள் தங்கள் படைப்பாளர்களிடமிருந்து மில்லியனர்களை உருவாக்கியிருந்தாலும், பெரும்பாலான பயன்பாட்டு உருவாக்குநர்கள் அதை பணக்காரர்களாக மாற்ற மாட்டார்கள், மேலும் அதைப் பெரிதாக்குவதற்கான வாய்ப்புகள் மனச்சோர்வோடு சிறியவை. உண்மையில், கிடைக்கக்கூடிய மில்லியன் கணக்கான பயன்பாடுகளில் நூறில் ஒரு பங்கிற்கும் குறைவானது எந்தவொரு நிதி வெற்றிகளிலிருந்தும் பயனடைகிறது.
பெரும்பாலான பயன்பாட்டு டெவலப்பர்களின் இருண்ட வாய்ப்புகளை உடைப்பதற்கு முன், குறிப்பிடத்தக்க சில வெற்றிக் கதைகளைப் பார்ப்போம்.
வெற்றிப்பாதையில் செல்லும்
முதலாவதாக, மிகவும் பிரபலமான பயன்பாடுகள் - மாதத்திற்கு தனிப்பட்ட பார்வையாளர்களால் மதிப்பிடப்படுகின்றன - பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு சொந்தமானவை மற்றும் இயக்கப்படுகின்றன. 2014 இல் சிறந்த பயன்பாடு பேஸ்புக் (FB) பயன்பாடு ஆகும். முதல் 10 பிரபலமான பயன்பாடுகளில், ஐந்து கூகிள் (GOOG) - YouTube, Google Play, Google Search, Google Maps மற்றும் Gmail இன் தயாரிப்புகள்.
பயன்பாடுகளை உருவாக்கி சந்தைப்படுத்துவதற்கான ஒரே நோக்கத்திற்காக சில நிறுவனங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. சமூக வலைப்பின்னல் விளையாட்டுகள் மற்றும் புதிர்கள் அடங்கிய ஜிங்கா (ZNGA), 2013 ஆம் ஆண்டில் 870 மில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமான வருவாயைக் கொண்டு வந்தது. ஸைங்காவின் போட்டியாளரான புயல் 8, கடந்த ஆண்டு 600 மில்லியனுக்கும் அதிகமான தனிப்பட்ட பதிவிறக்கங்களை அறிவித்தது. ஜப்பானில், COLOPL 2013 இல் 300 மில்லியனுக்கும் அதிகமான விற்பனையையும், 2014 முதல் காலாண்டில் மட்டும் 237 மில்லியன் டாலர்களையும் விற்பனை செய்ததாகக் கூறியது. கபாம், பாரிஸை தளமாகக் கொண்ட கேம்லோஃப்ட் மற்றும் ஜப்பானின் க்ரீ அனைத்தும் கடந்த ஆண்டு 300 மில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமான வருவாயைக் கொண்டு வந்தன. பயன்பாட்டு இடத்திலுள்ள வெற்றியாளர்களின் இந்த குறுகிய பட்டியல் பின்லாந்தின் சூப்பர்செல், 2013 ஆம் ஆண்டில் கிட்டத்தட்ட 900 மில்லியன் டாலர் வருவாய் ஈட்டிய பிரபலமான கிளாஷ் ஆப் கிளான்ஸின் உருவாக்கியவர் மற்றும் போதைப் பழக்கத்தின் டெவலப்பரான கிங் (கிங்) இல்லாமல் முழுமையடையாது. மற்றும் எங்கும் நிறைந்த கேண்டி கிராஷ் சாகா. கிங் 2013 இல் கிட்டத்தட்ட billion 2 பில்லியனை ஈட்டினார்.
சிறிய பயன்பாடுகள் பெரிய வெற்றியை உருவாக்கி, அவற்றின் படைப்பாளர்களை மிகவும் பணக்காரர்களாக மாற்றிய சில நிகழ்வுகள் உள்ளன. சில பயன்பாடுகள் பெரிய நிறுவனங்களால் பெரும் தொகைக்கு பறிக்கப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக பேஸ்புக் இன்ஸ்டாகிராம், ஒனாவோ மற்றும் வாட்ஸ்அப்பை வாங்கியபோது. உற்பத்தித்திறன் பயன்பாடு Evernote சுமார் billion 1 பில்லியன் மதிப்புடையது. மக்கள் தங்கள் ஸ்மார்ட்போனிலிருந்து கிரெடிட் கார்டு செலுத்துதல்களை ஏற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கும் சதுக்கம் 3.3 பில்லியன் டாலர் மதிப்புடையது. ஸ்னாப்சாட், பல விநாடிகளுக்குப் பிறகு சுய அழிவை ஏற்படுத்தும் புகைப்படங்களையும் வீடியோக்களையும் அனுப்ப பயனர்களை அனுமதிக்கும் பயன்பாடு இப்போது சுமார் billion 10 பில்லியன் மதிப்புடையது.
ரைட்ஷேரிங் மற்றும் கார் விநியோக சேவை பயன்பாடுகளில் பெருகிவரும் உபெர் மற்றும் லிஃப்ட் முறையே 40 பில்லியன் டாலர் மற்றும் 2 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமாகும். ஏர்பின்ப், ஒரு பயன்பாடு மற்றும் வலைத்தளம் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, இது மக்கள் தங்கள் உதிரி அறை அல்லது பயணிகளுக்கு இரண்டாவது வீட்டை வாடகைக்கு விட அனுமதிக்கிறது, இதன் மதிப்பு 13 பில்லியன் டாலருக்கும் அதிகமாகும்.
பயன்பாடு தொடர்பான நிறுவனங்கள் உட்பட பில்லியன் + டாலர் தொடக்க நிலைகளின் விரிவான பட்டியலுக்கு, இந்த விளக்கப்படத்தைப் பாருங்கள்.
பயன்பாட்டு மில்லியனராக மாறுவதற்கான சவால்கள்
அந்த மதிப்பீடுகள் மற்றும் விற்பனை எண்கள் ஊக்கமளிப்பதாகத் தோன்றினாலும், ஏமாற வேண்டாம்: சராசரி பயன்பாட்டு டெவலப்பர் அதை பணக்காரர்களாக மாற்ற வாய்ப்பில்லை. ஃபோர்ப்ஸின் கூற்றுப்படி, சராசரி பயன்பாட்டு டெவலப்பர் மூன்று முதல் ஐந்து பயன்பாடுகளை உருவாக்குகிறது, ஒவ்வொரு பயன்பாடும் கூகிளின் இயங்குதளத்தில் சராசரியாக 1 1, 125 மற்றும் ஆப்பிளின், 000 4, 000 வருவாயைக் கொண்டுவருகிறது. ஐந்து பயன்பாடுகளைக் கொண்ட கடின உழைப்பாளி பயன்பாட்டு தயாரிப்பாளர் வரிக்கு ஒரு வருடத்திற்கு சுமார் $ 20, 000 எதிர்பார்க்கலாம். அந்த பயன்பாடுகளை உருவாக்க முதலீடு செய்யப்பட்ட பணம், நேரம் மற்றும் முயற்சிக்கு அது காரணமல்ல.
அந்த சிறிய வருவாய் திறன்களைக் கொண்டு, டெவலப்பர்கள் குழுவை உருவாக்குவது மற்றும் அங்கீகாரம் மற்றும் பதிவிறக்கங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க விளம்பர மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரங்களை உருவாக்குவது கடினம். ஒரு பெரிய அளவிலான போட்டியும் உள்ளது. பயன்பாட்டின் ஒவ்வொரு வகையிலும், தேர்வுசெய்ய ஏராளமான விருப்பங்கள் உள்ளன, மேலும் இழுவைப் பெறுவதற்கான ஒன்றை நீங்கள் அடையலாம் அல்லது தவறவிடலாம்.
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மிகப் பெரிய வெற்றிகரமான பயன்பாட்டைக் கொண்டிருந்தாலும் கூட, அது லாபத்தை ஈட்ட முடியும் என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. செய்தி அனுப்புதல், சமூக வலைப்பின்னல், புகைப்பட பகிர்வு மற்றும் மேகக்கணி சேமிப்பு போன்ற பலரும் இலவசமாக எதிர்பார்க்கும் நடவடிக்கைகளை பணமாக்குவது மிகவும் கடினம்.
வெற்றி என்பது விரைவாக இருக்கலாம். கிங் மற்றும் ஜைங்கா அவர்களின் ஐபிஓக்கள் பொதுவாக தோல்வியடைவதைக் கண்டனர் மற்றும் அவற்றின் பங்கு விலைகள் காலப்போக்கில் பாதிக்கப்படுகின்றன. கோபம் பறவைகளின் தயாரிப்பாளரான ரோவியோ 2012 ஆம் ஆண்டில் ஆய்வாளர்களால் 6-8 பில்லியன் டாலர் மதிப்புடையவர் என்று புகழ் பெற்றார், ஆனால் தற்போதைய 2014 மதிப்பீடு இப்போது அதன் உச்சத்தை விட 50% க்கும் குறைவாக உள்ளது. பயனர்களின் குறுகிய கவனம் மற்றும் புதிய பிரசாதங்களுக்கான அணுகல் அதிகரிப்பதால் பல பயன்பாடுகள் அவற்றின் மதிப்பீடுகள் வீழ்ச்சியடைவதைக் கண்டன. டெக் க்ரஞ்ச் மேற்கொண்ட 2013 ஆய்வில், பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட அனைத்து பயன்பாடுகளிலும் 80 முதல் 90 சதவிகிதம் வரை ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுவதாகவும், பின்னர் பயனர்களால் நீக்கப்படும் என்றும் காட்டியது
அடிக்கோடு
எல்லா வகையான பயன்பாடுகளும் எங்கும் நிறைந்துவிட்டன, மேலும் மொபைல் சாதன உரிமையாளர்களில் பெரும்பாலோர் தினசரி பல பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். சில பயன்பாடுகள் மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டன, இது டெவலப்பர்களின் வெற்றி மற்றும் செல்வத்திற்கு வழிவகுக்கிறது, மில்லியன் கணக்கான அல்லது பில்லியன் டாலர்களைக் கொண்டுவருகிறது. எவ்வாறாயினும், இந்த வெற்றிக் கதைகள் விதிவிலக்கு மற்றும் விதி அல்ல.
துரதிர்ஷ்டவசமான உண்மை என்னவென்றால், பெரும்பாலான பயன்பாட்டு டெவலப்பர்கள் அடுத்த சிறந்த விஷயத்தை உருவாக்க கடினமாக உழைப்பார்கள், அதே நேரத்தில் அதிகரித்து வரும் போட்டி மற்றும் குறுகிய கவனத்தை கொண்ட நுகர்வோர் உலகில் அரிதாகவே சொறிவார்கள்.
